OpenGL 显示汉字,别的地方摘录

void CGLFont::c3dtext(CString strText,HFONT hFont)// 3D文字显示,支持汉字。
{
UCHAR * pChar=(UCHAR*)strText.GetBuffer(strText.GetLength());//定义字符串长度
int   nListNum;                                 //显示列表
DWORD dwChar;                                   //字符指针
GLYPHMETRICSFLOAT pgmf[1];                      //轮廓字体字符集的信息
glPushMatrix();                                 //压入堆栈
for(int i = 0; i < strText.GetLength(); i++)
{ if(IsDBCSLeadByte((BYTE)pChar[i]))            //是否双字节(汉字)
{ dwChar=(DWORD)((pChar[i]<<8)|pChar[i+1]); //取当前字符,双字节转换
 i++;
}
 else dwChar = pChar[i];                      //取当前字符
 nListNum = glGenLists(1);                     //创建列表
 wglUseFontOutlines( hdc, //拥有字体的HDC
 dwChar, //转化为显示列表的第一个字符
 1, //转化为显示列表的字符数
 nListNum, //显示列表的开始
 0.0f, 
0.25f, //Z轴负方向的厚度
 WGL_FONT_POLYGONS, //绘制字体方式
 pgmf //指向存放信息的数组,为count个
);
 glCallList(nListNum);                         //绘制显示列表
 glDeleteLists(nListNum, 1);                   //删除列表
}
glPopMatrix();                                  //弹出堆栈
strText.ReleaseBuffer();                        //清除字符串
//::SelectObject(hdc,hOldFont);                   //恢复字体
}
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