TextMesh Pro,在文本中加入图标表情的办法

前言

经常有策划要求文本里面穿插图标类似下面这样
在这里插入图片描述
有时候图方便就之间加多个图片就算了,文本这边就用空格直接跳过去,新项目准备开了,就想着看能不能有更好的解决方案

方案一(转载)

该解决方案转载自
https://blog.csdn.net/lahmiley/article/details/83759753

效果图

在这里插入图片描述
这个解决方案符合我的需求,实质是通过标签填充占位符。图文混排的时候也不需要自己手动排版,十分方便。比较适合旧版的unity使用。

方案二(TestMesh Pro)

描述介绍 http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/
在看第一个方法的时候,发现了这个插件,查了一下,发现很不错。使用方法网上很多,这里就不赘述了。

效果

文本:Sprites! <sprite=0> More sprites! And even more!
< sprite name=“Default Sprite Asset_4” color=#55FF55FF>

Inserting sprites from the default sprite asset.

结语

既然已经有了上面两个,就没必要自己造轮子了,选一个拿来用吧

补充

突然想起还有一个简单的方法实现,就是组合使用Content Size Fitter 和 Horizontal Layout Group 组件。在容器节点里面加入所需的图标以及多个文本节点,让u3d自己做编排。纵向使用Vertical Layout Group同理
在这里插入图片描述

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### 回答1: 在TextMesh Pro使用文字体需要进行以下步骤: 1. 下载所需的文字体文件(通常为.ttf或.otf格式)。 2. 打开Unity项目,确保已经导入并启用了TextMesh Pro插件。 3. 在需要使用文的场景创建一个TextMeshPro组件。你可以将其添加到Canvas对象上,或者在需要的游戏对象上直接添加。 4. 在TextMeshPro组件的Inspector面板,找到“Font Asset”属性。点击“None”并选择“创建Font Asset”。 5. 在弹出的创建Font Asset窗口,点击“Load TTF/OTF file”,然后选择之前下载的文字体文件。 6. 设置其他属性,例如字符大小、对齐方式和颜色等。 7. 创建完成后,你可以在TextMeshPro组件上的Text属性输入你想要显示的文本。 8. 运行游戏,你应该可以看到TextMeshPro显示了你输入的文本,且字体与你选择的文字体一致。 需要注意的是,有些文字体可能不适用于Unity或TextMesh Pro插件。如果遇到显示异常或乱码的情况,可以尝试使用其他文字体或者调整一些属性,如字符大小和对齐方式,来解决问题。 希望以上回答对你有所帮助! ### 回答2: TextMesh Pro是Unity的一个强大的文本渲染工具,它支持文字体。在使用TextMesh Pro时,我们可以使用任何支持Unicode的文字体来渲染文本。 使用TextMesh Pro渲染文字体的步骤如下: 1. 导入文字体:首先,我们需要在项目导入一个文字体文件。通常,可以选择TTF或OTF格式的文字体文件,它们是常见的字体文件格式。 2. 创建TextMeshPro对象:在Unity场景创建一个TextMeshPro对象。可以通过单击"Hierarchy"面板上的"Create"按钮并选择"3D Object",然后选择"TextMeshPro - Text"来创建。 3. 设置字体:在TextMeshPro对象的Inspector面板,可以找到"Font Asset"字段。点击选择按钮,然后选择文字体文件。这样,TextMeshPro就会使用所选的字体文件来渲染文本。 4. 输入文本:在TextMeshPro对象的Inspector面板,可以在"TextTextMeshPro)"字段输入文本。可以使用文字符、标点符号等来编辑文本内容。文本内容将会使用所选的文字体进行渲染。 5. 调整文本样式:可以通过TextMeshPro对象的Inspector面板的各种设置来调整文本的样式,例如字体大小、颜色、对齐方式等等。 总之,TextMesh Pro是一个非常强大且灵活的文本渲染工具,可以支持文字体的渲染。通过导入文字体文件,并在TextMeshPro对象设置字体,我们就可以使用TextMesh Pro来渲染文本,并自定义文本的样式。 ### 回答3: TextMesh Pro 是一个功能强大的UI文本插件,它支持使用文字体。 使用文字体的步骤如下: 1. 将文字体文件(.ttf或.otf格式)导入到Unity项目。确保将字体文件设置为“Unicode”编码以支持文字符。 2. 在Unity的Hierarchy面板创建一个TextMeshPro对象,或者在现有的UI元素上添加TextMeshPro脚本。 3. 在TextMeshPro组件的属性面板,找到“Font Asset”属性。点击字段旁边的“None(字体生成器)”按钮。 4. 在打开的窗口,找到并选择你导入的文字体文件。 5. 确保选择的字体文件包含你要使用的文字体样式(例如,Regular,Bold,Italic等)。 6. 点击窗口底部的“Create(创建)”按钮,将字体文件生成为TextMeshPro的字体资源。 7. 在TextMeshPro组件的属性面板,选择你刚刚生成的字体资源。 8. 在“Text”字段输入你要显示的文本。 使用TextMesh Pro时,你还可以调整文本的样式、字号、对齐方式等等。它还提供了预置的效果和动画,可以帮助你创建更丰富的文本效果。 通过上面的步骤,你就可以在TextMesh Pro使用文字体来显示文本了。这样能够确保文本在运行时正确显示,并支持各种字体样式和效果。
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