unity中如何获取所有子物体的组件


    public GameObject[] obj;

    void Awake()
    {
   
        for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ )
            {
                print("obj[i].transform.childCount=" + Enemy_Path[i].transform.childCount);
                obj[i].transform.GetChild(j).GetComponent<"想要获取的组件">().enabled = false;
            }


          
        }

    }


蛮牛博客:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=8069&do=blog&view=me


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