XRay1

Shader "Custom/XRaySimpleVF"
{
	Properties
	{
		_RimColor("RimColor",Color) = (1,1,0,1)
		_RimPower("RimPower",Range(0.1,8.0)) = 3.0
	}
	SubShader 
	{
		Tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Opaque" }
		LOD 200

		Pass 
		{
			Blend SrcAlpha One
			ZWrite Off
			Lighting Off

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert 
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc" 
			float4 _RimColor;
			float _RimPower;

			struct appdata_t
			{
				float4 vertex:POSITION;
				float2 texcoord:TEXCOORD0 ;
				float4 color:COLOR;
				float4 normal:NORMAL; 
			} ;
			struct v2f
			{
				float4 pos:SV_POSITION;
				float4 color:COLOR;
			}; 
			v2f vert(appdata_t v)
			{
				v2f o;
				o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
				float3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));
				float rim = 1- saturate(dot(viewDir,v.normal));
				o.color = _RimColor * pow(rim,_RimPower);

				return o;
			}
			float4 frag(v2f i):COLOR
			{
				return i.color;
			}
			ENDCG 
		}
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值