关卡设计快速入门_1. 创建新项目

项目(Project) 是保存所有组成单独游戏并与您硬盘上的一组目录设置相一致的所有内容和代码的自包含单位。 举例来说,下图中,内容浏览器 的层次结构树中包含与您硬盘中的项目文件夹内相同的目录结构。

ProjectHierarchy.png

尽管项目经常是由与其关联的 .uproject 文件所引用,它们是互存的两个单独文件。 .uproject 是用于创建、打开或保存文件的参考文件,Project(项目)中包含了所有与其关联的文件和文件夹。

您可以创建任意数量的不同项目,您可以并行地保存并开发它们。 引擎(和编辑器)可以方便地在其中切换,它们可以让您同时开发多个游戏,或除了主要游戏项目外,具有多个测试项目。

我们将创建一个包含 初学者内容 的新项目,以便我们有一些可以处理得资源。Starter Content(初学者内容)包含了许多通用资源,使得您可以快速地开始构建关卡。

  1. 从虚幻引擎启动程序中启动编辑器:

    launch.png

  2. 创建项目时,选择一个 模板 。这里提供了各种模板,以供您可以创建一个包含了针对各种常见游戏类型的基本构建块的项目。在这个实例中,我们将继续使用Blank(空白) 模板,它将创建一个完全空白的、通用的项目。

  3. 输入您的项目的名称。

    create_project.png

    您可以通过点击Advanced按钮来选择您的新项目的位置。

    advanced_properties.png

  4. 确保选中 Include starter content(包含初学者内容包) 项。

  5. 点击 Create 按钮完成项目创建。编辑器将会打开,且加载了您的新项目。

    editor_project.png

本文转自http://www.52vr.com/extDoc/ue4/CHN/Engine/QuickStart/1/index.html

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