带透明通道贴图旋转UV

本文介绍了如何在Unity中使用片段顶点着色器(fragment和vertex shader)实现带透明通道的贴图旋转效果。通过调整参数θ的正负,可以轻松控制贴图的顺时针或逆时针旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "YouXiDao111/AlphaSimple"
{


Properties
{
_Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {}
_RSpeed("RotateSpeed", Range(1, 100)) = 30 //旋转速度
}
SubShader
{
//贴图带透明通道 ,半透明效果设置如下:
tags{"Queue"= "Transparent" "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector" = "True"}
//"Qu
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