unity surface shader植物

本文探讨了如何使用Unity的Surface Shader技术来实现逼真的植物渲染效果。通过调整光照、纹理和表面属性,可以创建出细腻的植物外观,适用于游戏场景和虚拟现实应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "LT/Surface/Plant" {
Properties {
_EmissiveColor ("EmissiveColor", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_MySliderValue ("Slider Value", Range(0,10)) = 2.5
_TransVal("Transparency Value", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { 
"RenderType"="TransparentCutout" "Queue"="AlphaTest" 
}
LOD 200
CGPROGRAM

// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf BasicDiffuse alphatest:_TransVal  addshadow fullforwardshadows    // alpha:fade 

// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0

sampler2D _MainTex;
float4 _EmissiveColor;
float4 _AmbientColor;
float _MySliderValue;
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