[Unity Mirror] Network Room Player

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英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/components/network-room-player

  Network Room Player在房间中时为Network Room Manager存储每个玩家的状态。使用此组件时,您需要编写一个脚本,允许玩家指示他们已准备好开始游戏,该脚本设置 ReadyToBegin 属性。

  具有 Network Room Player 组件的游戏对象还必须具有 Network Identity 组件。当您在游戏对象上创建 Network Room Player 组件时,Unity 还会在该游戏对象上创建一个 Network Identity 组件(如果它还没有)。

在这里插入图片描述

  • Show Room GUI
    启用此选项可为房间中的玩家显示开发者 GUI。此 UI 仅用于简化开发。这是默认启用的。

  • Ready To Begin
    诊断性指示器,表示玩家已准备好。

  • Index
    玩家的诊断指数,例如:玩家1,玩家2,等等。

  • Network Sync Interval
    信息从 Network Room Player 发送到服务器的速率。


方法

客户端虚拟方法

public virtual void OnClientEnterRoom() {}
public virtual void OnClientExitRoom() {}
public virtual void OnClientReady(bool readyState) {}
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