使用AssetBundleBrowser打包 pack using AssetBundleBrowser

完整的打包一般包含以下部分

  • YourGameName_Data: 这个目录包含Plugin程序集,其他程序集(包括一般程序集Assembly-CSharp, 一般编辑器脚本程序集Assembly-CSharp-Editor, 插件编辑器脚本程序集Assembly-CSharp-Editor-firstpass,一般插件程序集Assembly-CSharp-firstpass,等等)Resources,StreamingAssets(StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,适合放一些)

  • 对于一些仅在编辑器中使用,但是又不想放在名为Editor的目录下的脚本,可以将脚本中的函数或者整个脚本用预处理器指令包裹起来,这使得脚本在编辑器中有效但不会在打包时被编译

#if UNITY_EDITOR
// your script
#endif
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