特殊方式实现Spine 根运动变换 implement root motion in special way

本文详细介绍了在Unity 2019.4.0f和2018.4.1f中,如何通过修改Spine的Bone.cs文件并手动烘焙动画来实现根运动。步骤包括选择正确的Spine运行时版本,导入资源,烘焙动画,以及在Animator组件中启用apply root motion。特别提示,使用Transform.scale进行翻转,而不是Skeleton.ScaleX,以保持正确的根运动方向。此外,文章还讨论了在动画过渡时可能出现的问题以及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Environment

Unity2019.4.0f, Spine runtime for unity 3.8 目前最新的3.8版本运行时的SkeletonAnimation和SkeletonMeccanim组件下都有apply root motion的选项,勾选后就会自动附加对应组件 import latest unitypackage, add SkeletonMacenim component, check apply root motion in Animator component.

Environment

Unity2018.4.1f, Spine runtime for unity 3.7

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