世界 本地 坐标系转换 Local World Transform

这篇博客探讨了在Unity引擎中如何进行World坐标与Local坐标的转换,重点介绍了transform.localPosition属性以及如何将Vector3从World坐标转换到Local坐标,对于理解3D图形学和SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)应用至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

transform.localPosition

// 将表示方向的向量从世界坐标系转换到本地坐标系,忽略缩放影响
Vector3 localPosition = target.parent.InverseTransformDirection(offset);
localPosition == target.localPosition;
// 然而target的世界坐标并不等同于父物体的世界坐标加上自身的本地坐标
// 因为target的父物体很可能被旋转过,使得父物体的本地坐标系不等于世界坐标系
target.position != target.parent.position + target.localPosition;
// 实际上,localPosition表示的是在父物体的本地坐标
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值