transform.localPosition
// 将表示方向的向量从世界坐标系转换到本地坐标系,忽略缩放影响
Vector3 localPosition = target.parent.InverseTransformDirection(offset);
localPosition == target.localPosition;
// 然而target的世界坐标并不等同于父物体的世界坐标加上自身的本地坐标
// 因为target的父物体很可能被旋转过,使得父物体的本地坐标系不等于世界坐标系
target.position != target.parent.position + target.localPosition;
// 实际上,localPosition表示的是在父物体的本地坐标