世界坐标系的点转化为本地坐标系的点
受到缩放比例的影响
不同的比例 同样的点转换后 有不同的数值
print(transform.InverseTransformPoint(Vector3.up));
世界坐标系的方向转化为本地坐标系的方向
不受到缩放比例的影响
print(transform.InverseTransformDirection(Vector3.up));
受到缩放的影响
print(transform.InverseTransformVector(Vector3.up));
本地坐标系的点转化为世界坐标系的点
受到缩放比例的影响
print(transform.TransformPoint(Vector3.forward));
本地坐标系的方向转化为世界坐标系的方向
不受到缩放比例的影响
print(transform.TransformDirection(Vector3.forward));
受到缩放比例的影响
print(transform.TransformVector(Vector3.forward));