Unity之Spine动画角色位置跟随

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Spine;
namespace PLAGame.Client
{
    public class FollowSpine : MonoBehaviour
    {
        public Transform spine;//lua给值
        Bone bone;
        Transform thisTran;
        Vector3 lp=Vector3.zero;
        public Transform parentTR;
        public string boneName = "bone";//具体跟随的节点可使用脚本的SkeletonAnimation的按钮Add Skeleton Utility,生成实际的骨骼节点 ,角色动的时候,实际的跟随节点
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            thisTran = transform;
       
        }

        // Update is called once per frame
        void FixedUpdate()
        {
            if (bone != null)
            {
                bone = spine.GetComponent<SkeletonAnimation>().skeleton.FindBone(boneName);//这部非常重要  必须要重新获得
                thisTran.SetParent(spine.transform);
                //if (thisTran.localPosition.x != bone.WorldX || thisTran.localPosition.y != bone.WorldY)  //有这个会有问题
                {
                    lp.x = bone.WorldX; lp.y = bone.WorldY ;
                    thisTran.localPosition = lp;
                }
                thisTran.SetParent( parentTR);
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
                {
                    print(bone.WorldY);
                }
            }
            else
            {
                bone = spine.GetComponent<SkeletonAnimation>().skeleton.FindBone(boneName);
                if (bone == null)
                {
                    print("?? 占不到角色骨骼点");
                }
            }
        }
    }
}

 

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