Unity 用户手册用户攻略Unity 根底创立场景 (Scenes)
创立场景 (Scenes)
场景 (Scenes) 包括游戏目标,可用于创立主菜单、独立关卡等等。将每个仅有的场景 (Scene) 文件视作一个仅有关卡。在每个场景 (Scene) 中,可放入环境、妨碍和装饰物,一点点从根本上规划和构建游戏。
实例化预设 (Prefabs)
运用最终一有些叙述的办法创立预设 (Prefab)。也能够在此处阅览有关预设 (Prefabs) 的更多细节。创立一个预设 (Prefab) 后,可轻松、疾速创立该预设 (Prefab) 的副本,称之为一个实例 (Instance)。要创立任何预设 (Prefab) 的副本,可从工程视图 (Project View) 中将预设 (Prefab) 拖到层级视图 (Hierarchy) 或场景视图 (Scene View) 中。如今有了预设 (Prefab) 的仅有实例,便可随意放置和调整。
增加组件 (Component) 和脚本 (Scripts)
有了一个预设 (Prefab) 或高亮的游戏目标 (GameObject) 后,可运用组件 (Components) 为其增加其他功用。请阅览组件参阅有些,知道一切不相同组件 (Components) 的概况。脚本 (Scripts) 是一种组件。要增加一个组件 (Component),只需杰出显现游戏目标 (GameObject) 并从组件 (Component) 菜单中挑
创立场景 (Scenes)
场景 (Scenes) 包括游戏目标,可用于创立主菜单、独立关卡等等。将每个仅有的场景 (Scene) 文件视作一个仅有关卡。在每个场景 (Scene) 中,可放入环境、妨碍和装饰物,一点点从根本上规划和构建游戏。
实例化预设 (Prefabs)
运用最终一有些叙述的办法创立预设 (Prefab)。也能够在此处阅览有关预设 (Prefabs) 的更多细节。创立一个预设 (Prefab) 后,可轻松、疾速创立该预设 (Prefab) 的副本,称之为一个实例 (Instance)。要创立任何预设 (Prefab) 的副本,可从工程视图 (Project View) 中将预设 (Prefab) 拖到层级视图 (Hierarchy) 或场景视图 (Scene View) 中。如今有了预设 (Prefab) 的仅有实例,便可随意放置和调整。
增加组件 (Component) 和脚本 (Scripts)
有了一个预设 (Prefab) 或高亮的游戏目标 (GameObject) 后,可运用组件 (Components) 为其增加其他功用。请阅览组件参阅有些,知道一切不相同组件 (Components) 的概况。脚本 (Scripts) 是一种组件。要增加一个组件 (Component),只需杰出显现游戏目标 (GameObject) 并从组件 (Component) 菜单中挑