Flutter 学习之旅 之 flutter 作为 module ,在 Android 端主动唤起 Flutter 开发的界面 简单的整理

Flutter 学习之旅 之 flutter 作为 module ,在 Android 端主动唤起 Flutter 开发的界面 简单的整理

目录

Flutter 学习之旅 之 flutter 作为 module ,在 Android 端主动唤起 Flutter 开发的界面 简单的整理

一、简单介绍

二、Android 端唤起 Flutter 界面的功能实现原理

三、简单效果预览

四、案例简单实现步骤

五、关键代码


一、简单介绍

Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。

Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

二、Android 端唤起 Flutter 界面的功能实现原理

  1. FlutterEngine 的初始化

    • 在 Android 端,FlutterEngine 是 Flutter 运行时的核心组件,负责加载和执行 Dart 代码。

    • 在代码中,通过 new FlutterEngine(this) 创建了一个新的 FlutterEngine 实例。

    • 使用 flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()) 来加载 Dart 入口点(通常是 main() 函数)。

    • 最后,将初始化好的 FlutterEngine 缓存到 FlutterEngineCache 中,以便后续使用。

  2. 缓存 FlutterEngine

    • FlutterEngineCache 是一个全局缓存,用于存储已经初始化的 FlutterEngine 实例。

    • 通过调用 FlutterEngineCache.getInstance().put(FLUTTER_ENGINE_ID, flutterEngine),将 FlutterEngine 实例与一个唯一的标识符(FLUTTER_ENGINE_ID)关联起来。

    • 这样做的好处是可以在后续启动 Flutter 界面时,直接使用缓存的 FlutterEngine,而无需重新初始化,从而提高性能。

  3. 启动 Flutter 界面

    • 使用 FlutterActivity.withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID).build(MainActivity.this) 创建一个 Intent,用于启动 Flutter 界面。

    • withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID) 方法会从 FlutterEngineCache 中获取之前缓存的 FlutterEngine 实例。

    • 调用 startActivity(intent) 启动 Flutter 界面。

三、简单效果预览

四、案例简单实现步骤

1、在 Android Studio 中创建一个 Flutter 工程

2、选择创建 一个 Flutter Module

3、编写一个简单的 Flutter 界面

4、先再创建一个 Android 工程

5、回到 Flutter 工程,进行 Flutter - Build AAR 编译

6、编译完成后, 会有提示如何在 Android 工程中引用

7、在 Android 工程中,根据提示,在 settings.gradle 和 build.gradle 添加如下的提示内容

8、在 activity_main.xml 中添加一个 按钮,用来调起 Flutter 界面

9、在 MainActivity 中 引入 Flutter 相关,并实现点击 按钮 唤起 Flutter 界面的代码

10、在 AndroidManifest.xml 中,添加 FlutterActivity 相关属性

11、打包运行,简单效果如下

五、关键代码

1、main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo', // 设置应用的标题,显示在系统任务栏或窗口标题中
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue, // 设置应用的主题颜色,这里使用蓝色作为主色调
      ),
      home: MyHomePage(), // 设置应用的初始页面为 MyHomePage
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold( // 使用 Scaffold 提供一个基本的页面布局结构
      appBar: AppBar( // 添加一个应用栏(AppBar)作为页面的顶部导航
        title: Text('Flutter Module in Android'), // 设置应用栏的标题
      ),
      body: Center( // 设置页面的主体内容
        child: Text('Hello from Flutter!'), // 在页面中心显示一条文本消息
      ),
    );
  }
}

2、MainActivity.java

package com.example.test_android_embedding_flutter_0428;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngineCache;
import io.flutter.embedding.engine.dart.DartExecutor;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    // 定义一个常量,用于标识缓存的 FlutterEngine 实例
    private static final String FLUTTER_ENGINE_ID = "flutter_engine";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 初始化 FlutterEngine
        // 创建一个新的 FlutterEngine 实例,用于加载和执行 Dart 代码
        FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(this);

        // 执行 Dart 入口点
        // 这里调用了 DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault(),表示加载默认的 Dart 入口点(通常是 main() 函数)
        flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
                DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
        );

        // 缓存 FlutterEngine
        // 将初始化好的 FlutterEngine 实例缓存到 FlutterEngineCache 中,以便后续使用
        // 这样可以避免每次启动 Flutter 界面时重新初始化 FlutterEngine,从而提高性能
        FlutterEngineCache.getInstance().put(FLUTTER_ENGINE_ID, flutterEngine);

        // 启动 Flutter 界面
        // 设置一个点击事件监听器,当用户点击按钮时,启动 Flutter 界面
        findViewById(R.id.launch_flutter).setOnClickListener(v -> {
            // 使用 withCachedEngine 方法,从 FlutterEngineCache 中获取之前缓存的 FlutterEngine 实例
            // 并通过 build 方法创建一个 Intent,用于启动 FlutterActivity
            Intent intent = FlutterActivity.withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID).build(MainActivity.this);
            // 启动 FlutterActivity,展示 Flutter 界面
            startActivity(intent);
        });
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 在 Activity 销毁时,从 FlutterEngineCache 中移除缓存的 FlutterEngine 实例
        // 这是一个良好的资源管理实践,避免资源泄漏
        FlutterEngineCache.getInstance().remove(FLUTTER_ENGINE_ID);
    }
}

代码注释说明

  1. FlutterEngine 的初始化

    • FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(this);:创建一个新的 FlutterEngine 实例,它是 Flutter 运行时的核心组件,负责加载和执行 Dart 代码。

    • flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault());:执行 Dart 入口点(通常是 main() 函数)。createDefault() 方法会加载默认的 Dart 入口点。

  2. 缓存 FlutterEngine

    • FlutterEngineCache.getInstance().put(FLUTTER_ENGINE_ID, flutterEngine);:将初始化好的 FlutterEngine 实例缓存到 FlutterEngineCache 中。缓存的目的是避免每次启动 Flutter 界面时重新初始化 FlutterEngine,从而提高性能。

  3. 启动 Flutter 界面

    • findViewById(R.id.launch_flutter).setOnClickListener(v -> { ... });:为按钮设置点击事件监听器。当用户点击按钮时,触发启动 Flutter 界面的操作。

    • FlutterActivity.withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID).build(MainActivity.this);:从 FlutterEngineCache 中获取之前缓存的 FlutterEngine 实例,并通过 build 方法创建一个 Intent,用于启动 FlutterActivity

    • startActivity(intent);:启动 FlutterActivity,展示 Flutter 界面。

  4. 资源管理

    • FlutterEngineCache.getInstance().remove(FLUTTER_ENGINE_ID);:在 onDestroy() 方法中,从 FlutterEngineCache 中移除缓存的 FlutterEngine 实例。这是为了避免资源泄漏,确保资源在 Activity 销毁时被正确释放。

3、activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 定义 XML 文件的版本和编码 -->
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <!--
        ConstraintLayout 是一个强大的布局容器,用于构建复杂的布局。
        - xmlns:android:声明标准的 Android 命名空间,用于访问 Android 的属性。
        - xmlns:app:声明自定义属性的命名空间,通常用于访问库(如 ConstraintLayout)的属性。
        - xmlns:tools:声明 tools 命名空间,用于在布局编辑器中提供工具属性。
        - android:id:设置布局的唯一标识符。
        - android:layout_width 和 android:layout_height:设置布局的宽度和高度,这里设置为 match_parent,表示填充父布局。
        - tools:context:指定与该布局关联的 Activity 类名,这里为 MainActivity。
    -->

    <Button
        android:id="@+id/launch_flutter"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Launch Flutter"
        tools:ignore="MissingConstraints" />
    <!--
        定义一个 Button,用于启动 Flutter 界面。
        - android:id:设置按钮的唯一标识符,用于在代码中引用。
        - android:layout_width 和 android:layout_height:设置按钮的宽度和高度,这里设置为 wrap_content,表示按钮的大小会根据内容自动调整。
        - android:text:设置按钮上显示的文本内容。
        - tools:ignore="MissingConstraints":这是一个工具属性,用于忽略布局编辑器中关于缺少约束的警告。在 ConstraintLayout 中,通常需要为子视图设置约束,但由于这里没有设置约束,因此使用该属性忽略警告。
    -->

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

4、AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 声明 XML 文件的版本和编码格式 -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <!--
        xmlns:android:声明 Android 的命名空间,用于访问 Android SDK 的属性。
        xmlns:tools:声明 tools 命名空间,用于访问布局编辑器和构建工具的属性。
        注意:这些链接是固定的 URI,用于声明命名空间,而不是普通的网页链接。
        如果您尝试访问这些链接时遇到问题,请检查链接的合法性,或在网络正常的情况下重试。
    -->

    <application
        android:allowBackup="true"  <!-- 允许应用支持备份和恢复 -->
        android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"  <!-- 指定数据提取规则的资源文件 -->
        android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"  <!-- 指定完整备份内容的规则 -->
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"  <!-- 应用的图标 -->
        android:label="@string/app_name"  <!-- 应用的名称 -->
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"  <!-- 应用的圆形图标 -->
        android:supportsRtl="true"  <!-- 支持从右到左(RTL)的语言布局 -->
        android:theme="@style/Theme.Test_Android_Embedding_Flutter_0428"  <!-- 应用的主题 -->
        tools:targetApi="31">  <!-- 指定目标 API 级别 -->
        <activity
            android:name=".MainActivity"  <!-- 主 Activity 的类名 -->
            android:exported="true">  <!-- 表示该 Activity 可以被外部应用启动 -->
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  <!-- 指定该 Activity 是应用的入口 -->
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  <!-- 将该 Activity 添加到应用启动器 -->
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity
            android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"  <!-- FlutterActivity 的类名 -->
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"  <!-- 指定配置变更时不需要重启 Activity -->
            android:exported="false"  <!-- 表示该 Activity 不允许被外部应用启动 -->
            android:hardwareAccelerated="true"  <!-- 启用硬件加速 -->
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">  <!-- 指定软键盘弹出时窗口的调整方式 -->
        </activity>
    </application>
</manifest>

5、settings.gradle

pluginManagement {
    // 配置插件管理相关的设置
    repositories {
        // 定义插件管理的仓库来源
        google {
            // 使用 Google 的 Maven 仓库
            content {
                // 定义需要包含的组(group)正则表达式
                includeGroupByRegex("com\\.android.*")  // 包含以 "com.android" 开头的组
                includeGroupByRegex("com\\.google.*")   // 包含以 "com.google" 开头的组
                includeGroupByRegex("androidx.*")       // 包含以 "androidx" 开头的组
            }
        }
        mavenCentral()  // 使用 Maven Central 仓库
        gradlePluginPortal()  // 使用 Gradle 插件门户
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    // 配置依赖解析相关的设置
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)  // 设置仓库模式,如果项目中有仓库配置错误则失败
    repositories {
        google()  // 使用 Google 的 Maven 仓库
        mavenCentral()  // 使用 Maven Central 仓库
    }

    // 定义 Flutter 模块的存储 URL
    String storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?: "https://storage.googleapis.com"
    // 如果环境变量 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 未设置,则使用默认的 Flutter 存储 URL
    // 注意:该 URL 是 Flutter 依赖项的默认存储位置,但由于网络原因,可能无法直接访问
    // 如果您遇到问题,请检查链接的合法性或在网络正常的情况下重试

    repositories {
        maven {
            // 定义本地 Maven 仓库路径
            url 'D:/UsingForXAN/Projects/AndroidStudioProjects/FlutterProject/test_flutter_module_0418/build/host/outputs/repo'
        }
        maven {
            // 定义远程 Maven 仓库路径
            url "$storageUrl/download.flutter.io"
        }
    }
}

// 设置项目的根项目名称
rootProject.name = "Test_Android_Embedding_Flutter_0428"
// 包含子项目 'app',这是 Android 项目的主模块
include ':app'

6、build.gradle

plugins {
    alias(libs.plugins.android.application)
}
// 定义项目使用的插件
// 这里使用了 alias 来引用预定义的插件,通常是定义在 buildSrc 或其他地方的插件别名
// 这里引用的是 Android 应用插件,用于构建 Android 应用

android {
    namespace 'com.example.test_android_embedding_flutter_0428'
    // 设置项目的命名空间,用于区分不同的应用
    compileSdk 35
    // 设置编译 SDK 的版本,这里是 API 级别 35

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.test_android_embedding_flutter_0428"
        // 设置应用的唯一标识符
        minSdk 28
        // 设置应用支持的最低 SDK 版本
        targetSdk 34
        // 设置应用的目标 SDK 版本
        versionCode 1
        // 设置应用的版本代码,用于内部版本管理
        versionName "1.0"
        // 设置应用的版本名称,显示给用户

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        // 设置用于运行 Android 测试的测试运行器
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            // 是否启用代码混淆,这里设置为 false 表示不启用
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            // 指定 ProGuard 配置文件,用于代码混淆规则
        }
        profile {
            initWith debug
            // 将 profile 构建类型初始化为 debug 构建类型的配置
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        // 设置源代码的 Java 版本兼容性
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        // 设置目标字节码的 Java 版本兼容性
    }
}

dependencies {
    // 定义项目的依赖项

    implementation libs.appcompat
    // 添加 AndroidX AppCompat 库的依赖,用于支持旧版本 Android 的兼容性
    implementation libs.material
    // 添加 Material Design 组件库的依赖,用于构建 Material Design 风格的界面
    implementation libs.activity
    // 添加 Activity 组件库的依赖,用于支持新的 Activity API
    implementation libs.constraintlayout
    // 添加 ConstraintLayout 布局库的依赖,用于构建复杂的布局

    testImplementation libs.junit
    // 添加 JUnit 测试框架的依赖,用于编写单元测试
    androidTestImplementation libs.ext.junit
    // 添加扩展的 JUnit 测试框架的依赖,用于 Android 测试
    androidTestImplementation libs.espresso.core
    // 添加 Espresso 测试框架的依赖,用于编写 UI 测试

    debugImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_debug:1.0'
    // 在 debug 构建类型中添加 Flutter 模块的 debug 版本依赖
    profileImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_profile:1.0'
    // 在 profile 构建类型中添加 Flutter 模块的 profile 版本依赖
    releaseImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_release:1.0'
    // 在 release 构建类型中添加 Flutter 模块的 release 版本依赖
}

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