Unity 阿里云 之 SMS短信服务功能接入实现

Unity 阿里云 之 SMS短信服务功能接入实现

 

目录

Unity 阿里云 之 SMS短信服务功能接入实现

一、简介和目的

二、实现要点

三、使用注意

四、实现步骤


 

一、简介和目的

短信服务(Short Message Service)是阿里云为用户提供的一种通信服务的能力。

支持国内和国际快速发送验证码、短信通知和推广短信,服务范围覆盖全球200多个国家和地区。

短信服务功能可以在账号登陆的时候进行验证;或者后期修改密码,进行修改验证;更方便的可以在游戏后期进行一些推广使用。

 

二、实现要点

1、在阿里云开发工具包(SDK)下载 SDK核心库 dll(aliyun-net-sdk-Core.dll),引入Unity

https://develop.aliyun.com/tools/sdk?spm=a2c4g.11186623.2.13.ac463854vV2vlZ#/dotnet

2、在短信服务中添加 签名管理模板管理 内容

3、申请阿里云 AccessKey

4、关键代码

void SendSMS(string phone,string code) {
        IClientProfile profile = DefaultProfile.GetProfile("cn-hangzhou", "<accessKeyId>", "<accessSecret>");
        DefaultAcsClient client = new DefaultAcsClient(profile);
        CommonRequest request = new CommonRequest();
        request.Method = MethodType.POST;
        request.Domain = "dysmsapi.aliyuncs.com";
        request.Version = "2017-05-25";
        request.Action = "SendSms";
        // request.Protocol = ProtocolType.HTTP;
        request.AddQueryParameters("PhoneNumbers", phone);
        request.AddQueryParameters("SignName", "xan游");
        request.AddQueryParameters("TemplateCode", "SMS_177551456");
        request.AddQueryParameters("TemplateParam", "{'code':'"+code+"'}");
        try
        {
            CommonResponse response = client.GetCommonResponse(request);
            Debug.Log(System.Text.Encoding.Default.GetString(response.HttpResponse.Content));
        }
        catch (ServerException e)
        {
            print(e);
        }
        catch (ClientException e)
        {
            print(e);
        }
    }

5、数据返回结果

{
	"Message": "OK",
	"RequestId": "873043ac-bcda-44db-9052-2e204c6ed20f",
	"BizId": "607300000000000000^0",
	"Code": "OK"
}

三、使用注意

1、注意:这里好像要买套餐,不然手机接收不到信息,调用短信服务功能的时候,可能会返回结果是 账号余额不足

2、注意:aliyun-net-sdk-Core.dll 好像是 .Net 4.x Equivalent ,如果需要,把Unity的 Player Settings 的 other 中修改为对应的版本

 

四、实现步骤

1、登陆阿里云网站,找到短信服务功能

2、在短信服务中,进入 管理控制平台

3、添加签名管理

4、添加 模板管理

5、上面的 签名 和 模板 审核通过之后,可以在快速学习中测试一下

注意:这里好像要买套餐,不然手机接收不到信息,返回结果是 账号余额不足

6、测试OK ,可以查看 代码,Unity的为 .Net,当然这里也可以测试-发起调用

注意:这里好像要买套餐,不然手机接收不到信息,返回结果是 账号余额不足

7、在 网址 https://develop.aliyun.com/tools/sdk?spm=a2c4g.11186623.2.13.ac463854vV2vlZ#/dotnet

下载 SDK核心库 dll 插件

 

8、对了,如果没有 AccessKey ,记得申请一个

9、把 SDK核心库 aliyun-net-sdk-Core.dll 引入 Unity,并且 简单的布局短信服务UI

注意:aliyun-net-sdk-Core.dll 好像是 .Net 4.x Equivalent ,如果需要,把Unity的 Player Settings 的 other 中修改为对应的版本

10、新建脚本,编写代码,关键代码 就是第 6 步那里获取,并把自己的 AccessKey 对应添加进代码中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Aliyun.Acs.Core;
using Aliyun.Acs.Core.Profile;
using Aliyun.Acs.Core.Exceptions;
using Aliyun.Acs.Core.Http;
using UnityEngine.UI;

public class AliyunSMS : MonoBehaviour
{

    public InputField phone_ipt;
    public InputField code_ipt;

    public Button getCode_btn;
    public Button code_btn;


    private string phone;
    private string code;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        

        // 输入手机号,获取验证码
        getCode_btn.onClick.AddListener(()=> {

            if (String.IsNullOrEmpty(phone_ipt.text)) {

                Debug.Log("请确认手机号码");

                return;
            }
            // 电话号码
            phone = phone_ipt.text;

            // 生成验证码
            int ran = UnityEngine.Random.Range(100000, 999999);
            code = ran.ToString();

            SendSMS(phone, code);
        });

        // 验证输入是否正确
        code_btn.onClick.AddListener(()=> {

            if (String.IsNullOrEmpty(code_ipt.text))
            {

                Debug.Log("请确认验证码");

                return;
            }

            if (code_ipt.text.Equals(code))
            {
                Debug.Log("验证码输入正确");
            }
            else {
                Debug.Log("验证码输入错误");
            }

        });


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    /// <summary>
    /// 验证码发送到手机
    /// </summary>
    /// <param name="phone"></param>
    /// <param name="code"></param>
    void SendSMS(string phone,string code) {
        IClientProfile profile = DefaultProfile.GetProfile("cn-hangzhou", "<accessKeyId>", "<accessSecret>"");
        DefaultAcsClient client = new DefaultAcsClient(profile);
        CommonRequest request = new CommonRequest();
        request.Method = MethodType.POST;
        request.Domain = "dysmsapi.aliyuncs.com";
        request.Version = "2017-05-25";
        request.Action = "SendSms";
        // request.Protocol = ProtocolType.HTTP;
        request.AddQueryParameters("PhoneNumbers", phone);
        request.AddQueryParameters("SignName", "xan游");
        request.AddQueryParameters("TemplateCode", "SMS_177551456");
        request.AddQueryParameters("TemplateParam", "{'code':'"+code+"'}");
        try
        {
            CommonResponse response = client.GetCommonResponse(request);
            Debug.Log(System.Text.Encoding.Default.GetString(response.HttpResponse.Content));
        }
        catch (ServerException e)
        {
            print(e);
        }
        catch (ClientException e)
        {
            print(e);
        }
    }
}





11、运行场景

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