【Unity】pc包手动更新代码dll

1.打pc包

2.vs生成项目代码DLL
修改宏定义 Editor相关的改为UNITY_STANDALONE_WIN


如果不能查看属性,修改Assembly-CSharp.csproj里面的<DefineConstants>Editor相关的宏改为UNITY_STANDALONE_WIN
或者在vs的工具→选项→unity工具→访问属性true

如果没有生成可能是unity工具问题,在vs的工具→选项→unity工具→禁止完整生成项目false

 

3.替换dll
把"项目路径\Temp\bin\Debug\Assembly-CSharp.dll" 替换 "pc包_Data/Managed"目录的
(也许要生成其他的包括项目,也许要把其他项目的dll也设置一遍)

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Unity PC固定比例调整是指将一个Unity游戏的PC版本打成固定比例进行调整和适配的过程。在开发过程中,我们通常会使用Unity游戏引擎来创建游戏,并在不同的平台上发布。由于PC的屏幕尺寸和分辨率五花八门,为了让游戏能够适应不同的设备,我们需要进行调整。 在进行Unity PC固定比例调整时,我们需要根据目标平台的特性和要求来确定适配方案。首先,我们可以选择如何调整游戏的分辨率。根据设备的屏幕尺寸和分辨率,我们可以选择拉伸、缩放或者填充等方式来调整游戏画面。这样可以保证游戏在不同的设备上都能够正常显示,避免画面变形或者失真。 其次,还需要考虑游戏UI的适配。PC固定比例调整也括对游戏UI界面的适配。例如,我们可以根据设备的屏幕尺寸和分辨率来调整UI元素的大小和位置。这样能够确保游戏UI在不同的设备上显示合理,用户可以方便地进行操作和交互。 最后,还需要确保游戏的性能良好。不同的PC设备性能各异,为了让游戏在各种设备上都能够正常运行,我们需要进行性能优化。这括对游戏资源的压缩和优化,以及对游戏逻辑的优化,以提高游戏的运行效率和流畅度。 总之,Unity PC固定比例调整是为了让游戏能够适应不同PC设备的屏幕尺寸和分辨率而进行的调整和适配过程。通过调整分辨率、UI适配和性能优化等方式,可以确保游戏在不同设备上都能够正常显示和运行,提供良好的游戏体验。

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