FBX骨骼模型导入UE4

FBX模型导入ue4,建立控制逻辑

1.导入

新建文件夹,直接拖入,点导入

2.对物理模型建立约束

3.建立汽车蓝图类

加载汽车模型,添加车轮骨架,设置项目输入,此时模型已经可以动了

接着添加车轮类,调整车轮大小;

接着添加动画蓝图,使得车轮可以动;

 项目设置,输入

 蓝图

 4.车轮蓝图类

 汽车蓝图中添加车轮蓝图

 5.建立动画蓝图

 

 

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