unity里面判断两个image是否重叠

由于UGUI里面的对象做触发检测很麻烦而且不方便,偶尔还会不准确,因此可以使用更精准有效的方式,通过检测两个Image是否发生重叠。

矩形相交的判断,代码如下:

using UnityEngine;

public class ImageOverlap : MonoBehaviour
{
    private RectTransform rt;
    public RectTransform TargetRt;
    
    void Start()
    {
        rt = GetComponent<RectTransform>();

        //JudgeOverlap();
    }
    public void JudgeOverlap()
    {
        Debug.Log("当前是否重叠:" + RectTransToScreenPos(rt, null).Overlaps(RectTransToScreenPos(TargetRt, null)));

    }
    /// <summary>
    /// 相机传入主要取决于rt都画布,如果画布使用camera模式,则传入对应的相机,反之为null,注意:wordspace模式我没有测试,不在此次记录范围
    /// </summary>
    /// <param name="rt"></param>
    /// <param name="cam"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Rect RectTransToScreenPos(RectTransform rt, Camera cam)
    {
        Vector3[] corners = new Vector3[4];
        rt.GetWorldCorners(corners);
        Vector2 v0 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, corners[0]);
        Vector2 v1 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, corners[2]);
        Rect rect = new Rect(v0, v1 - v0);
        return rect;
    }
}

注意:上图的画布使用Overlay模式,所以Camera参数直接传入null!!!

该功能可以结合拖拽image的脚本使用,脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ImageDrap : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    private RectTransform rectTransform;
   
    void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("开始拖拽");
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out pos);
        rectTransform.position = pos;
    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("结束拖拽");
        GetComponent<ImageOverlap>().JudgeOverlap();
    }
}

测试结果如果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

有疑问欢迎vx咨询159-7084-3394

  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值