复写Unity中UGUI的Dropdown

本文详细介绍了如何在Unity的UGUI系统中复写Dropdown组件,以实现自定义下拉菜单的效果。通过继承和扩展Unity内置的Dropdown类,我们可以定制选项的显示样式,添加新的功能,以及优化交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// 将下拉菜单上的 Dropdown组件移除,替换为该脚本
/// </summary>
public class DropdownPro : Dropdown
{
    public bool AlwaysCallback = false;//是否开启 点击选项按钮总是回调

    public Image arrow;
    public void  Show()
    {
        base.Show();
        Transform toggleRoot = transform.Find("Dropdown List/Viewport/Content");
        Toggle[] toggleList = toggleRoot.GetComponentsInChildren<Toggle>(false);
        for (int i = 0; i < toggleList.Length; i++)
        {
            //Toggle temp = toggleList[i];
            //temp.onValueChanged.RemoveAllListeners();
            //temp.isOn = false;
            //temp.onValueChanged.AddListener(x => OnSelectItemEx(temp));
        }
        arrow.sprite = AtlasMgr.GetSprite("MapSelecting_3");
    }
    public void Hide()
    {
        base.Hide();
      
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