Unity鼠标移动旋转相机

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本文介绍了如何在Unity3D中通过鼠标输入来实现相机的自由旋转,包括设置相机组件、监听鼠标输入、计算旋转角度和更新相机方向的详细步骤,帮助开发者创建更沉浸式的游戏视角体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
void MouseRotate()
    {
        float rotaH = Input.GetAxis("Mouse X");
        float rotaV = Input.GetAxis("Mouse Y");
        transform.Rotate(Vector3.up * rotaH * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
        transform.Rotate(Vector3.right * -rotaV * rotateSpeed  * Time.deltaTime,Space.World);
    }
    void AngleLimit()
    {
        float maxX = originRotateX + verticalRotateX;
        float minX = originRotateX - verticalRotateX;
        if(transform.localEulerAngles.x<180 && transform.localEulerAngles.x > maxX){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(maxX,transform.localEulerAngles.y,0);
        }
        else if(transform.localEulerAngles.x > 180 && transform.localEulerAngles.x <360-maxX ){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(360-maxX ,transform.localEulerAngles.y,0);
        }
        else if(transform.localEulerAngles.x<180 && transform.localEulerAngles.x < minX ){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(minX,transform.localEulerAngles.y,0);
        }
        else if(transform.localEulerAngles.x > 180 && transform.localEulerAngles.x <360+minX){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(360+minX ,transform.localEulerAngles.y,0);
        }
        
        float maxY = originRotateY + horizonRotateY;
        float minY = originRotateY - horizonRotateY;
        if(transform.localEulerAngles.y<180 && transform.localEulerAngles.y > maxY){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,maxY,0);
        }
        else if(transform.localEulerAngles.y > 180 && transform.localEulerAngles.y <360-maxY ){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,360-maxY ,0);
        }
        else if(transform.localEulerAngles.y<180 && transform.localEulerAngles.y < minY ){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,minY,0);
        }
        else if(transform.localEulerAngles.y > 180 && transform.localEulerAngles.y <360+minY){
            transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,360+minY ,0);
        }
    }

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