Unity3D-获取字体的实际像素宽高

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如果是获取ttf字体的实际像素宽高,可以使用下面的方式:

Text text = GetComponent<Text>();
		Debug.Log(text.preferredWidth);
		Debug.Log(text.preferredHeight);

如果是获取自己制作的图片字体宽高,需要拿到字体中的每个字母的宽高,再将他们加起来就可以了:

/// <summary>
    /// 通过字体获取字符串的宽度,主要是图片制作的静态字体
    /// </summary>
    /// <param name="font">字体</param>
    /// <param name="str">需要计算的字符串</param>
    /// <returns>字符串宽度</returns>
	public static float GetStringWidthByFont(Font font, string str){
		float width = 0;
		CharacterInfo charInfo;
		for(int i=0;i<str.Length;i++){
			font.GetCharacterInfo(str[i], out charInfo);
			width += charInfo.advance;
		}
		return width;
	}

上面是获取宽度的,高度的,直接看行数,乘以字体高度就可以了,因为图片字体高度是固定值

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