UE4材质05 方向和法向

相机向量

cameraVector输出的是像素点到相机的方向。把它连在hdr贴图的采样就可以实现纹理跟着镜头的变化而变化。直接连在basecolor上,效果也还行。

反射向量

reflectionVector 和hdr图放在一起会有镜面的效果

顶点法向

输出顶点的法线方向,对应另三个面都是黑色(为负数)
在这里插入图片描述
可以做雪覆盖的类似效果。
在这里插入图片描述

像素法向和顶点法向

像素法向是每一个像素点的法向,无法线贴图时跟顶点法向效果一样
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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