UE4材质03纹理采样及UV

纹理采样

纹理只有放进纹理采样器中才可以使用:
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连接通道分离节点可以发现,坐标(0,0)是在左上角,(1,1)是在右下角。append节点搜索appendVector
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翻转采样,只要输出坐标从0到1 改为从1到0就能翻转对应的方向。添加反向节点1-x
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部分采样:

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UV缩放和平移

平移

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自己实现平移的步长和速度控制
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  • 直接使用平移节点
    通过设置panner的参数控制速度
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    通过向量接入speed来调速度,可转换成参数放在外面
    通过用time节点来调节速度
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缩放

  • 使用缩放节点
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    此时,纹理开启mipmap,拉远时就会出现下面效果
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打开纹理,当有mip的时候,拉远时图像如下图,白色像素会扩散到边界,这样基于此图像的缩放就会出现上图效果
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关掉该纹理的mipmap就好了

  • 自己实现缩放
    注意坐标(0,0)在左上角
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UV选区采样

例1

做一个实现参数节点输入几就能采样到几的东西。
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例2

做一个输入几就显示几其他数字不显示的功能
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注意panner 时间输入定值,和对应速度,就能得到想要平移的位置

UV的旋转和扭曲

旋转

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扭曲

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极坐标

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