一篇文章完全讲解C语言指针

指针对于C来说太重要。然而,想要全面理解指针,除了要对C语言有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识。所以本文尽可能的通过一篇文章完全讲解指针。

为什么需要指针?

指针解决了一些编程中基本的问题。

第一,指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好。
因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。
但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不同,有4字节或者8字节或者其他可能)。

第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。

第三,有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。
还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的。
如果我们要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。

计算机是如何从内存中进行取指的?

计算机的总线可以分为3种:

  • 数据总线
  • 地址总线
  • 控制总线

这里不对控制总线进行描述。

数据总线用于进行数据信息传送。数据总线的位数一般与CPU的字长一致。一般而言,数据总线的位数跟当前机器int值的长度相等。

例如在16位机器上,int的长度是16bit,32位机器则是32bit。这个计算机一条指令最多能够读取或者存取的数据长度。

大于这个值,计算机将进行多次访问。这也就是我们说的64位机器进行64位数据运算的效率比32位要高的原因,因为32位机要进行两次取指和运行,而64位机却只需要一次!


地址总线专门用于寻址,CPU通过该地址进行数据的访问,然后把处于该地址处的数据通过数据总线进行传送,传送的长度就是数据总线的位数。

地址总线的位数决定了CPU可直接寻址的内存空间大小,比如CPU总线长32位,其最大的直接寻址空间长232KB,也就是4G。这也就是我们常说的32位CPU最大支持的内存上限为4G(当然,实际上支持不到这个值,因为一部分寻址空间会被映射到外部的一些IO设备和虚拟内存上。现在通过一些新的技术,可以使32位机支持4G以上内存,但这个不在这里的讨论范围内)。

一般而言,计算机的地址总线和数据总线的宽度是一样的,我们说32位的CPU,数据总线和地址总线的宽度都是32位。

 

计算机访问某个数据的时候,首先要通过地址总线传送数据存储或者读取的位置,然后在通过数据总线传送需要存储或者读取的数据。

一般地,int整型的位数等于数据总线的宽度,指针的位数等于地址总线的宽度。

计算机的基本访问单元

学过C语言的人都知道,C语言的基本数据类型中,就属char的位数最小,是8位。

我们可以认为计算机以8位,即1个字节为基本访问单元。小于一个字节的数据,必须通过位操作来进行访问。

 

内存访问方式

如图所示,计算机在进行数据访问的时候,是以字节为基本单元进行访问的,所以可以认为,计算每次都是从第p个字节开始访问的。

访问的长度将由编译器根据实际类型进行计算,这在后面将会进行讲述。

图片

内存访问方式

想要了解更多,就去翻阅计算机组成原理和编译原理吧。

sizeof关键字

sizeof关键字是编译器用来计算某些类型的数据的长度的,以字节为基本单位。例如:

sizeof(char)=1;

sizeof(int)=4;

sizeof(Type)的值是在编译的时候就计算出来了的,可以认为这是一个常量!

指针是什么?

我们知道:C语言中的数组是指一类类型,数组具体区分为  int 类型数组,double类型数组,char数组 等等。

同样指针这个概念也泛指一类数据类型,int指针类型,double指针类型,char指针类型等等。

通常,我们用int类型保存一些整型的数据,如 int num = 97 , 我们也会用char来存储字符:char ch = 'a'。

我们也必须知道:任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针
而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量

因此:指针是程序数据在内存中的地址,而指针变量是用来保存这些地址的变量。

 图片

在我个人的理解中,可以将指针理解成int整型,只不过它存放的数据是内存地址,而不是普通数据,

我们通过这个地址值进行数据的访问,假设它的是p,意思就是该数据存放位置为内存的第p个字节。

当然,我们不能像对int类型的数据那样进行各种加减乘除操作,这是编译器不允许的,因为这样错是非常危险的!

下图就是对指针的描述,指针的值是数据存放地址,因此,我们说,指针指向数据的存放位置。

图片

指针的长度

我们使用这样的方式来定义一个指针:

Type *p;
我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,

例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。于是,我们说:
int *   是指向int类型的指针;

int **,也即(int *) *,是指向int *类型的指针,也就是指向指针的指针;

int ***,也即(int **) *,是指向int**类型的指针,也就是指向指针的指针的指针;

…我想你应该懂了
struct xxx *,是指向struct xxx类型的指针;
其实,说这么多,只是希望大家在看到指针的时候,不要被int ***这样的东西吓到,就像前面说的,指针就是指向某种类型的指针,我们只看最后一个*号,前面的只不过是type类型罢了。


细心一点的人应该发现了,在“什么是指针”这一小节当中,已经表明了:指针的长度跟CPU的位数相等,大部分的CPU是32位的,

因此我们说,指针的长度是32bit,也就是4个字节

注意:任意指针的长度都是4个字节,不管是什么指针!(当然64位机自己去测一下,应该是8个字节吧。。。)


 于是:   Type *p;
sizeof(p)的值是4,  Type可以是任意类型,char,int, long, struct, class, int **…
以后大家看到什么sizeof(char*), sizeof(int *),sizeof(xxx *),不要理会,统统写4,只要是指针,长度就是4个字节,绝对不要被type类型迷惑!

 

为什么程序中的数据会有自己的地址?

弄清这个问题我们需要从操作系统的角度去认知内存。

电脑维修师傅眼中的内存是这样的:内存在物理上是由一组DRAM芯片组成的。

图片

而作为一个程序员,我们不需要了解内存的物理结构,操作系统将RAM等硬件和软件结合起来,给程序员提供的一种对内存使用的抽象。
这种抽象机制使得程序使用的是虚拟存储器,而不是直接操作和使用真实存在的物理存储器。
所有的虚拟地址形成的集合就是虚拟地址空间。

图片

在程序员眼中的内存应该是下面这样的。

图片

也就是说,内存是一个很大的,线性的字节数组(平坦寻址)。每一个字节都是固定的大小,由8个二进制位组成
最关键的是,每一个字节都有一个唯一的编号,编号从0开始,一直到最后一个字节。
如上图中,这是一个256M的内存,他一共有256x1024x1024  = 268435456个字节,那么它的地址范围就是 0 ~268435455  。

由于内存中的每一个字节都有一个唯一的编号。
因此,在程序中使用的变量,常量,甚至数函数等数据,当他们被载入到内存中后,都有自己唯一的一个编号,这个编号就是这个数据的地址。
指针就是这样形成的。

下面用代码说明

#include <stdio.h>
int main(void)
{    
    char ch = 'a';
    int  num = 97;
    printf("ch 的地址:%p",&ch);  //ch 的地址:0028FF47    
    printf("num的地址:%p",&num); //num的地址:0028FF40    
    return 0;
}

图片

指针的值实质是内存单元(即字节)的编号,所以指针单独从数值上看,也是整数,他们一般用16进制表示。
指针的值(虚拟地址值)使用一个机器字的大小来存储。
也就是说,对于一个机器字为w位的电脑而言,它的虚拟地址空间是0~2w -1 ,程序最多能访问2w个字节。
这就是为什么XP这种32位系统最大支持4GB内存的原因了。

我们可以大致画出变量ch和num在内存模型中的存储。(假设 char占1个字节,int占4字节)

 图片

变量和内存

为了简单起见,这里就用上面例子中的  int num = 97 这个局部变量来分析变量在内存中的存储模型。

 图片

已知:num的类型是int,占用了4个字节的内存空间,其值是97,地址是0028FF40。我们从以下几个方面去分析。

1、内存的数据

内存的数据就是变量的值对应的二进制,一切都是二进制。

97的二进制是 : 00000000 00000000 00000000 0110000 , 但使用的小端模式存储时,低位数据存放在低地址,所以图中画的时候是倒过来的。

2、内存数据的类型

内存的数据类型决定了这个数据占用的字节数,以及计算机将如何解释这些字节。
num的类型是int,因此将被解释为 一个整数。

3、内存数据的名称

内存的名称就是变量名。实质上,内存数据都是以地址来标识的,根本没有内存的名称这个说法,这只是高级语言提供的抽象机制 ,方便我们操作内存数据。

而且在C语言中,并不是所有的内存数据都有名称,例如使用malloc申请的堆内存就没有。

4、内存数据的地址

如果一个类型占用的字节数大于1,则其变量的地址就是地址值最小的那个字节的地址。
因此num的地址是 0028FF40。内存的地址用于标识这个内存块。

5、内存数据的生命周期

num是main函数中的局部变量,因此当main函数被启动时,它被分配于栈内存上,当main执行结束时,消亡。

如果一个数据一直占用着他的内存,那么我们就说他是“活着的”,如果他占用的内存被回收了,则这个数据就“消亡了”。
C语言中的程序数据会按照他们定义的位置,数据的种类,修饰的关键字等因素,决定他们的生命周期特性。
实质上我们程序使用的内存会被逻辑上划分为:栈区,堆区,静态数据区,方法区。
不同的区域的数据有不同的生命周期。

无论以后计算机硬件如何发展,内存容量都是有限的,因此清楚理解程序中每一个程序数据的生命周期是非常重要的。

指针运算
 N多的面试会考这种东西了:

Type *p;
p++;

然后问你p的值变化了多少。
其实,也可以认为这是在考编译器的基本知识。因此p的值并不像表面看到的+1那么简单,编译器实际上对p进行的是加sizeof(Type)的操作。

看一个一段代码的测试结果:

图片

这里注释掉char一行的原因是因为cout<<(char*)会被当成字符串输出,而不是char的地址)

执行结果:

图片

      观察结果,可以看出,他们的增长结果分别是:

  • (sizeof(short))=2
  • (sizeof(int)) =4
  • (sizeof(long)) =4       
  • (sizeof(long long))=8        
  • (sizeof(float)) =4      
  • (sizeof(double))=8        
  • (sizeof(long double))=12

喏,增加的值是不是sizeof(Type)呢?别的什么struct,class之类的,就不验证你,有兴趣的自己去验证。

我们再对这样的一段代码进行汇编,查看编译器是如何进行指针的加法操作的:

图片

 汇编结果:

图片

图片

注意看注释部分的结果,我们看到,piv的值显示加了4(sizeof(int)),然后又加了16(4*sizeof(int))。

指针变量和指向关系

用来保存指针的变量,就是指针变量。

如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num,也可以说p1指向了num所在的内存块 ,

这种指向关系,在图中一般用 箭头表示。

 图片

上图中,指针变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块。

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