[C++11 并发编程] 17 超时等待 - clock和duration

之前我们看到的所有等待机制都是不会超时的,也就是说,等待某个同步事件的线程会一直挂起。有些情况下,我们希望设置一个最长等待时间,使得程序可以继续与用户进行交互,使得用户可以取消这个操作。我们先来看看C++11提供的时钟类clock:

clock

clock提供了如下四种信息:

    当前时间 
    存放从clock获取到的时间的类型
    时钟每个tick的周期
    每个tick的周期是否固定,固定则为“steady”时钟

Member functions
now [static]   returns a std::chrono::time_point representing the current point in time
                      (public static member function)
to_time_t [static]   converts a system clock time point to std::time_t
                             (public static member function)
from_time_t  [static]  converts std::time_t to a system clock time point
                                  (public static member function)

下面是一个简单的实例,计算不同长度向量中元素的和并打印程序执行的时间:

 #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <numeric>
    #include <chrono>
     
    volatile int sink;
    int main()
    {
        for (auto size = 1ull; size < 1000000000ull; size *= 100) {
            // record start time
            auto start = std::chrono::system_clock::now();
            // do some work
            std::vector<int> v(size, 42);
            sink = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0u); // make sure it's a side effect
            // record end time
            auto end = std::chrono::system_clock::now();
            std::chrono::duration<double> diff = end-start;
            std::cout << "Time to fill and iterate a vector of "
                      << size << " ints : " << diff.count() << " s\n";
        }
    }

程序执行结果如下:

Time to fill and iterate a vector of 1 ints : 2.93e-06 s
Time to fill and iterate a vector of 100 ints : 2.94e-06 s
Time to fill and iterate a vector of 10000 ints : 8.9962e-05 s
Time to fill and iterate a vector of 1000000 ints : 0.00859845 s
Time to fill and iterate a vector of 100000000 ints : 0.948915 s


时钟的tick周期可以通过std::ratio<x,y>来指定,

一秒tick25下的时钟周期为  std::ratio<1,25>

每2.5秒tick一下的时钟周期为 std::ratio<5,2>

tick周期稳定的时钟被称为稳定时钟,它的is_steady静态成员变量为true。对于非稳定时钟,在本地时钟发生漂移时,会自动进行调整,这就可能导致后执行的now()操作可能比先执行的now()操作得到的时间更小。在多线程环境下,超时操作需要使用稳定的时钟。可以使用std::chrono::steady_clock来获得稳定的时钟。

std::chrono::system_clock则被称为实时时钟,可以被转换为time_t值,也可以通过time_t转换为system_clock类型。

std::chrono::high_resolution_clock则提供了系统能支持的最高精度的时钟。
 duration

duration用于指定一个时间段,std::chrono::duration<>类模版的第一个参数指定周期的标示类型(比如int, long或者double),第二个参数指定周期的单位(一个单位代表多少秒)。

例如,以分钟为单位的周期定义如下,一分钟为60秒:

std::chrono::duration<short, std::ratio<60, 1>>

以毫秒为单位的周期定义如下,一秒钟为1000毫秒:

std::chrono::duration<double, std::ratio<1, 1000>>

此外,标准库在std::chrono名字空间还提供了一系列预定义的周期精度,例如:nanoseconds,microseconds,milliseconds,seconds,minutes和hours。这样如果要用精度为分秒的周期,可以使用如下代码:

std::duration<double, std::centi>;

下面一个例子中,定义了多种类型的duration,并在它们之间进行转换:

  

    #include <iostream>
    #include <chrono>
     
    int main()
    {
        using shakes = std::chrono::duration<int, std::ratio<1, 100000000>>;
        using jiffies = std::chrono::duration<int, std::centi>;
        using microfortnights = std::chrono::duration<float, std::ratio<12096,10000>>;
        using nanocenturies = std::chrono::duration<float, std::ratio<3155,1000>>;
     
        std::chrono::seconds sec(1);     
        std::cout << "1 second is:\n";
        std::cout << std::chrono::duration_cast<shakes>(sec).count()
                  << " shakes\n";
        std::cout << std::chrono::duration_cast<jiffies>(sec).count()
                  << " jiffies\n";
        std::cout << microfortnights(sec).count() << " microfortnights\n";
        std::cout << nanocenturies(sec).count() << " nanocenturies\n";
    }

程序执行效果如下:

1 second is:
100000000 shakes
100 jiffies
0.82672 microfortnights
0.316957 nanocenturies

基于duration,等待一个期望35毫秒的实现如下:

 std::future<int> f=std::async(some_task);
   
 if(f.wait_for(std::chrono::milliseconds(35))==std::future_status::ready)
     do_something_with(f.get());

等待函数会返回一个状态来标示是超时了还是等待的时间发生了。如例子所示,等待的是一个期望,如果超时了,返回值为std::future_status::timeout,如果时间发生了,返回值为std::future_status::ready。

基于duration的等待机制使用的是稳定时钟。
 

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### 回答1: libevent是一个开源的C语言网络编程库,主要用于处理高并发网络连接。它提供了对事件驱动的支持,使得开发者可以方便地编写高效的并发网络应用程序。 libevent的核心是事件循环机制。在传统的网络编程中,通常需要使用多线程或多进程来处理并发连接,而使用libevent可以通过一个事件循环来处理多个连接。在事件循环中,可以注册多个事件,并定义回调函数来处理事件的触发。当有事件发生时,libevent会调用相应的回调函数来处理事件的处理逻辑。这样可以大大简化并发编程的复杂性,并提高程序的性能。 libevent的事件模型基于操作系统提供的I/O多路复用机制,如select、poll和epoll等。它可以在不同的操作系统平台上运行,并提供一致的接口和高效的事件处理机制。借助这些机制,libevent可以同时处理大量的并发连接,并保持低延迟和高吞吐量。 除了处理网络连接,libevent还提供了其他常用的功能,如定时器和信号处理等。它允许开发者在事件循环中注册定时器事件,可以用于定时任务的调度。同时,libevent还可以处理来自操作系统的信号,并提供了对信号的处理接口,以便开发者能够处理各种系统事件。 总之,libevent是一个功能强大、简单易用的高并发网络编程库,适用于开发各种类型的网络应用。无论是开发服务器、代理、聊天程序还是实时应用,libevent都能帮助开发者快速编写高性能的并发网络程序。 ### 回答2: libevent是一个开源的C/C++网络库,用于高性能的事件驱动编程。它提供了一个轻量级、可移植的框架,用于开发高并发的网络应用程序。 它的设计目标是提供一个高效的事件处理器,可以处理成千上万个并发连接,并且支持多线程并发处理。libevent基于事件驱动模型,通过异步I/O和回调函数来实现高并发处理网络请求。 libevent提供了一系列的函数来注册和监听各种网络事件,包括读、写、超时和信号等等。当一个事件发生时,libevent会调用相应的回调函数来处理事件。通过这种方式,我们可以非常方便地处理并发连接,并实现高性能的网络编程。 libevent的优点主要包括: 1. 高性能:libevent使用异步I/O和事件驱动模型,能够处理成千上万个并发连接,具有很高的处理能力。 2. 可移植性:libevent提供了统一的接口,可以在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows、Mac等。 3. 易用性:libevent简单易用,只需注册感兴趣的事件和相应的回调函数,就可以实现高效的网络编程。 4. 多线程支持:libevent支持多线程并发处理,可以充分利用多核CPU的性能优势。 总之,libevent是一款非常适合高并发网络编程的开源库,它可以帮助我们实现高性能的服务器程序,提升系统的并发处理能力。无论是开发网络服务器还是网络应用程序,libevent都是一个不错的选择。 ### 回答3: libevent 是一个用于高并发网络编程的 C/C++ 库。它提供了一个跨平台的异步事件驱动的网络编程框架,能够实现高效地处理大量并发连接的需求。 libevent 的主要特点包括: 1. 异步事件驱动:libevent 使用事件驱动模型,主要利用非阻塞 I/O 和事件回调机制,能够高效地处理大量并发事件。 2. 跨平台支持:libevent 提供了跨不同操作系统的支持,包括 Windows、Linux、Unix 等,并且提供了统一的 API 接口,方便开发者进行跨平台开发。 3. 支持多种网络协议:libevent 支持 TCP、UDP、HTTP 等多种网络协议,为开发者提供了丰富的网络编程能力。 4. 高性能:libevent 的设计目标之一是高性能,它通过使用多路复用技术,将系统资源高效地利用起来,能够同时处理大量并发连接,并且保持低延迟。 5. 灵活易用:libevent 提供了简洁的 API,使用起来非常方便,可以快速实现高并发网络编程的需求。 总之,libevent 是一个强大而灵活的 C/C++ 库,适用于各种需要处理高并发连接的网络应用程序。无论是开发高性能服务器、代理、负载均衡器还是其他类似应用,libevent 都是一个值得推荐的选择。它的高效性能、跨平台支持和简洁易用的 API 接口使得开发者能够快速构建稳定可靠的高并发网络应用。

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