CMake 学习笔记

1 什么是编译器

编译器,是一个根据源代码生成机器码的程序。

> g++ main.cpp -o a.out
该命令会调用编译器程序g ++, 让他读取main.cpp中的字符串(称为源码 ), 并根据C ++ 标准生成相应的机器指令码,输出到 a.out 这个文件中 ,( 称为可执行文件 )。
> ./a.out
之后执行该命令,操作系统会读取刚刚生成的可执行文件,从而执行其中编译成机器码,调用系统提供的printf函数,并在终端显示出Hello, world。

1.1多文件编译与链接 

单文件编译虽然方便,但也有如下缺点:
1. 所有的代码都堆在一起,不利于模块化和理解。
2. 工程变大时,编译时间变得很长,改动一个地方就得全部重新编译。
因此,我们提出多文件编译的概念,文件之间通过 符号声明 相互引用。
> g++ -c hello.cpp -o hello.o
> g++ -c main.cpp -o main.o
其中使用 -c 选项指定生成临时的 对象文件 main.o ,之后再根据一系列对象文件进行链接,得到最终的 a.out
•> g++ hello.o main.o -o a.out

 

1.2 为什么需要构建系统(Makefile

文件越来越多时,一个个调用 g++ 编译链接会变得很麻烦。
于是,发明了 make 这个程序,你只需写出不同文件之间的 依赖关系 ,和生成各文件的规则。
> make a.out
敲下这个命令,就可以构建出 a.out 这个可执行文件了。
和直接用一个脚本写出完整的构建过程相比, make 指明依赖关系的 好处
1. 当更新了 hello.cpp 时只会重新编译 hello.o ,而不需要把 main.o 也重新编译一遍。
2. 能够自动 并行 地发起对 hello.cpp main.cpp 的编译, 加快编译速度( make -j
3. 用通配符批量生成构建规则,避免针对每个 . cpp .o 重复写 g++ 命令( %.o: %.cpp )。
但坏处也很明显:
1. make Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。
2. 需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼。
3. make 的语法非常简单,不像 shell python 可以做很多判断等。
4. 不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC 不适用。

 

2 构建系统的构建系统(CMake

为了解决 make 的以上问题, 跨平台的 CMake 应运而生!
make Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。
只需要写一份 CMakeLists.txt ,他就能够在调用时 生成 当前系统所支持的构建系统。
需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼。
CMake 可以自动检测源文件和头文件之间的依赖关系,导出到 Makefile 里。
make 的语法非常简单,不像 shell python 可以做很多判断等。
CMake 具有相对高级的语法,内置的函数能够处理 configure,install 等常见需求
不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC 不适用。
CMake 可以自动检测当前的编译器, 需要添加哪些 flag 。比如 OpenMP ,只需要在 CMakeLists.txt 中指明 target_link_libraries(a.out OpenMP::OpenMP_CXX) 即可。

 

 

2.1 CMake 的命令行调用

读取当前目录的 CMakeLists.txt ,并在 build 文件夹下生成 build/ Makefile
> cmake -B build
make 读取 build/ Makefile ,并开始构建 a.out
> make -C build
以下命令和上一个等价, 但更跨平台
> cmake --build build
执行生成的 a.out
> build/ a.out

 

2.2 为什么需要库(library

有时候我们会有多个可执行文件,他们之间用到的某些功能是相同的,我们想把这些共用的功能做成一个 ,方便大家一起共享。
库中的函数可以被可执行文件调用,也可以被其他库文件调用。
库文件又分为静态库文件动态库文件
  • 静态库相当于直接把代码插入到生成的可执行文件中,会导致体积变大,但是只需要一个文件即可运行。
  • 动态库则只在生成的可执行文件中生成“插桩”函数,当可执行文件被加载时会读取指定目录中的.dll文件,加载到内存中空闲的位置,并且替换相应的“插桩”指向的地址为加载后的地址,这个过程称为重定向。这样以后函数被调用就会跳转到动态加载的地址去
Windows:可执行文件同目录,其次是环境变量%PATH%
•Linux:ELF格式可执行文件的RPATH,其次是/usr/lib等

 

2.3 CMake 中的静态库与动态库

CMake 除了 add_executable 可以生成 可执行文件 外,还可以通过 add_library 生成 库文件
add_library 的语法与 add_executable 大致相同,除了他需要指定是 动态库 还是 静态库
add_library (test STATIC source1.cpp source2.cpp)   # 生成静态库 libtest.a
add_library (test SHARED source1.cpp source2.cpp)   # 生成动态库 libtest.so
动态库有很多坑,特别是 Windows 环境下,初学者自己创建库时,建议使用静态库。
但是他人提供的库,大多是作为动态库的,我们之后会讨论如何使用他人的库。
创建库以后,要在某个 可执行文件 中使用该库,只需要:
target_link_libraries ( myexec PUBLIC test)   # myexec 链接刚刚制作的库 libtest.a
其中 PUBLIC 的含义稍后会说明( CMake 中有很多这样的大写修饰符)

 

2.4 为什么 C++ 需要声明

在多文件编译章中,说到了需要在 main.cpp 声明 hello() 才能引用。为什么?
  1. 因为需要知道函数的参数和返回值类型这样才能支持重载隐式类型转换等特性。例如 show(3),如果声明了 void show(float x),那么编译器知道把 3 转换成 3.0f 才能调用。
  2. 让编译器知道 hello 这个名字是一个函数,不是一个变量或者的名字:这样当我写下 hello() 的时候,他知道我是想调用 hello 这个函数,而不是创建一个叫 hello 的类的对象。
其实,C++ 是一种强烈依赖上下文信息的编程语言,举个例子:
vector < MyClass > a;   // 声明一个由 MyClass 组成的数组
如果编译器不知道 vector 是个模板类,那他完全可以把 vector 看做一个变量名,把 < 解释为小于号,从而理解成判断‘vector’这个变量的值是否小于‘MyClass’这个变量的值。
正因如此,我们常常可以在 C++ 代码中看见这样的写法:
typename decay<T>::type
因为 T 是不确定的,导致编译器无法确定 decay<T> 的 type 是一个类型,还是一个
因此用 typename 修饰来让编译器确信这是一个类型名……

 

2.5 为什么需要头文件

为了使用 hello 这个函数, 我们刚才在 main.cpp 里声明了 void hello()
但是如果另一个文件 other.cpp 也需要用 hello 这个函数呢?也在里面声明一遍?
如果能够只写一遍,然后 自动插入 到需要用 hello 的那些 . cpp 里就好了 ……

2.6头文件 - 批量插入几行代码的硬核方式

没错, C 语言的前辈们也想到了,他们说,既然每个 . cpp 文件的这个部分是一模一样的,不如我把 hello() 声明 放到单独一个文件 hello.h 里,然后在需要用到 hello() 这个 声明 的地方,打上一个记号, #include “ hello.h
然后用一个小程序,自动在编译前把引号内的文件名 hello.h 的内容 插入 到记号所在的位置,这样不就只用编辑 hello.h 一次了嘛 ~
后来,这个编译前替换的步骤逐渐变成编译器的了一部分,称为预处理阶段,#define 定义的宏也是这个阶段处理的。
•此外,在实现的文件 hello.cpp 中导入声明的文件 hello.h 是个好习惯,可以保证当 hello.cpp 被修改时,比如改成 hello(int),编译器能够发现 hello.h 声明的 hello() 和定义的 hello(int) 不一样,避免“沉默的错误”。

实际上 cstdio 也无非是提供了 printf 等一系列函数声明的头文件而已,实际的实现是在 libc.so 这个动态库里
其中 < cstdio > 这种形式 表示 不要在当前目录下搜索 ,只在系统目录里搜索
hello.h 这种形式则 优先搜索当前目录 下有没有这个文件,找不到再搜索系统目录
此外,在实现的文件 hello.cpp 中也导入声明的文件 hello.h 是个好习惯:
1. 可以保证当 hello.cpp 被修改时,比如改成 hello(int),编译器能够发现 hello.h 声明的 hello() 和定义的 hello(int) 不一样,避免“沉默的错误”(虽然对支持重载的 C++ 不奏效)
2. 可以让 hello.cpp 中的函数需要相互引用时,不需要关心定义的顺序。

2.7 头文件进阶 - 递归地使用头文件

C++ 中常常用到很多的 ,和函数一样,类的 声明 也会被放到头文件中。
有时候我们的函数声明需要使用到某些类,就需要用到声明了该类的头文件,像这样递归地 #include 即可:

但是这样造成一个问题,就是如果多个头文件都引用了 MyClass.h,那么 MyClass 会被重复定义两遍:

解决方案:在头文件前面加上一行: #pragma once
这样当预处理器第二次读到同一个文件时,就会自动跳过
通常头文件都不想被重复导入,因此建议在每个头文件前加上这句话

2.8 CMake 中的子模块

复杂的工程中,我们需要划分子模块, 通常一个库一个目录,比如
这里我们把 hellolib 库的东西移到 hellolib 文件夹下了,里面的 CMakeLists.txt 定义了 hellolib 的生成规则。
要在根目录使用他,可以用 CMake add_subdirectory 添加子目录,子目录也包含一个 CMakeLists.txt ,其中定义的库在 add_subdirectory 之后就可以在外面使用。
子目录的 CMakeLists.txt 里路径名(比如 hello.cpp )都是相对路径,这也是很方便的一点。

2.9 子模块的头文件如何处理

因为 hello.h 被移到了 hellolib 子文件夹里,因此 main.cpp 里也要改成:
如果要避免修改代码,我们可以通过 target_include_directories 指定
a.out 的头文件搜索目录: ( 其中第一个 hellolib 是库名,第二个是目录 )
这样甚至可以用 < hello.h > 来引用这个头文件了,因为通过 target_include_directories 指定的路径会被视为与系统路径等价:
但是这样如果另一个 b.out 也需要用 hellolib 这个库,难道也得再指定一遍搜索路径吗?
不需要,其实我们只需要定义 hellolib 的头文件搜索路径,引用他的可执行文件 CMake 自动添加这个路径
这里用了
. 表示当前路径,因为子目录里的路径是相对路径
 .. 表示上一层目录
此外,如果不希望让引用 hellolib 的可执行文件自动添加这个路径,把 PUBLIC 改成 PRIVATE 即可。
这就是他们的用途:决定一个属性要不要在被 link 的时候传播。

2.9.2目标的一些其他选项

除了头文件搜索目录以外,还有这些选项, PUBLIC PRIVATE 对他们同理:
target_include_directories ( myapp PUBLIC / usr /include/eigen3)  # 添加头文件搜索目录
target_link_libraries ( myapp PUBLIC hellolib )                               # 添加要链接的库
target_add_definitions ( myapp PUBLIC MY_MACRO =1)             # 添加一个 宏定义
target_add_definitions ( myapp PUBLIC - DMY_MACRO =1)         # MY_MACRO =1 等价
target_compile_options ( myapp PUBLIC - fopenmp )                     # 添加编译器命令行选项
target_sources ( myapp PUBLIC hello.cpp other.cpp)                    # 添加要编译的源文件
以及可以通过下列指令(不推荐使用),把选项加到所有接下来的目标去:
include_directories (/opt/ cuda /include)     # 添加头文件搜索目录
link_directories (/opt/ cuda )                       # 添加库文件的 搜索路径
add_definitions ( MY_MACRO =1)             # 添加一个宏定义
add_compile_options (- fopenmp )             # 添加编译器命令行选项

2.10 第三方库 - 作为纯头文件引入

有时候我们不满足于 C++ 标准库的功能,难免会用到一些第三方库。
最友好的一类库莫过于纯头文件库了,这里是一些好用的 header-only
1. nothings/stb - 大名鼎鼎的 stb_image 系列,涵盖图像,声音,字体等,只需单头文件!
2. Neargye / magic_enum - 枚举类型的反射,如枚举转字符串等(实现方式很巧妙)
3. g- truc / glm - 模仿 GLSL 语法的数学矢量 / 矩阵库(附带一些常用函数,随机数生成等)
4. Tencent/rapidjson - 单纯的 JSON 库,甚至没依赖 STL(可定制性高,工程美学经典)
5. ericniebler /range-v3 - C++20 ranges 库就是受到他启发(完全是头文件组成)
6. fmtlib / fmt - 格式化库,提供 std::format 的替代品(需要 - DFMT_HEADER_ONLY
7. gabime / spdlog - 能适配控制台,安卓等多后端的日志库(和 fmt 冲突!)
只需要把他们的 include 目录或头文件下载下来,然后 include_directories(spdlog/include) 即可。
缺点: 函数直接实现在头文件里,没有提前编译,从而需要重复编译同样内容,编译时间长。

3. glm - 使用这个神奇的数学库

3.1 第三方库 - 作为子模块引入

第二友好的方式则是作为 CMake 子模块引入,也就是通过 add_subdirectory
方法就是把那个项目(以 fmt 为例)的源码放到你工程的根目录:
这些库能够很好地支持作为子模块引入:
1. fmtlib / fmt - 格式化库,提供 std::format 的替代品
2. gabime / spdlog - 能适配控制台,安卓等多后端的 日志库
3. ericniebler /range-v3 - C++20 ranges 库就是受到他启发
4. g- truc / glm - 模仿 GLSL 语法的数学矢量 / 矩阵库
5. abseil/abseil- cpp - 旨在补充标准库没有的常用功能
6. bombela /backward- cpp - 实现了 C++ 的堆栈回溯便于调试
7. google/ googletest - 谷歌单元测试框架
8. google/benchmark - 谷歌性能评估框架
9. glfw / glfw - OpenGL 窗口和上下文管理
10. libigl / libigl - 各种图形学算法大合集

3.2 CMake - 引用系统中预安装的第三方库

可以通过 find_package 命令寻找系统中的包 / 库:
find_package ( fmt REQUIRED)
target_link_libraries ( myexec PUBLIC fmt :: fmt )
为什么是 fmt :: fmt 而不是简单的 fmt
现代 CMake 认为一个 (package) 可以提供多个 ,又称 组件 (components) ,比如 TBB 这个包,就包含了 tbb , tbbmalloc , tbbmalloc_proxy 这三个组件。
因此为避免冲突,每个包都享有一个独立的名字空间,以 :: 的分割(和 C++ 还挺像的)。
你可以指定要用哪几个组件:
find_package ( TBB REQUIRED COMPONENTS tbb tbbmalloc REQUIRED)
target_link_libraries ( myexec PUBLIC TBB :: tbb TBB :: tbbmalloc )

3.3 第三方库 - 常用 package 列表

1. fmt :: fmt
2. spdlog :: spdlog
3. range-v3::range-v3
4. TBB :: tbb
5. OpenVDB :: openvdb
6. Boost::iostreams
7. Eigen3::Eigen
8. OpenMP:: OpenMP_CXX
不同的包之间常常有着依赖关系,而包管理器的作者为 find_package 编写的脚本(例如 / usr /lib/ cmake / TBB / TBBConfig.cmake )能够自动查找所有依赖,并利用刚刚提到的 PUBLIC PRIVATE 正确处理依赖项,比如如果你引用了 OpenVDB :: openvdb 那么 TBB :: tbb 也会被自动引用。
其他包的引用格式和文档参考:https://cmake.org/cmake/help/latest/module/FindBLAS.html

3.4 安装第三方库 - 包管理器

Linux 可以用系统自带的包管理器(如 apt )安装 C++ 包。
> pacman -S fmt
Windows 则没有自带的包管理器。因此可以用跨平台的 vcpkg :https://github.com/microsoft/vcpkg
使用方法:下载 vcpkg 的源码,放到你的项目根目录,像这样:
•> cd vcpkg
•> .\bootstrap-vcpkg.bat
•> .\vcpkg integrate install
•> .\vcpkg install fmt:x64-windows
•> cd ..
•> cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="%CD%/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
by 彭于斌
https://space.bilibili.com/263032155 
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