介绍UnityShader的表面剔除(表面剪裁)技术
ShaderLab Cull命令
shaderLab语句 | 说明 |
---|---|
Cull Off | 不剔除 |
Cull Back(默认) | 剔除背面(内表面) |
Cull Front | 剔除正面(外表面) |
什么是表面剔除?为什么要进行表面剔除?
当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理它,肯定比剔除前GPU的性能消耗要低。
这个过程就好比我们的mesh组件是一个透明的膜,我们假设这个胶纸我们根本看不到,而片段着色器在着色的时候像毛笔选择性地上色,最后的效果是我们可能看到膜的一部分是可见的,但是不见的地方,膜还是存在的,只是我们没有给他上色,我们既看不看他们,也不需要再他们上面画宝贵的墨水(GPU并行处理能力)
引用自:
(原)