【第一问:为什么GameObject掉落没有弹力?】

一、为什么Cube在3D scene掉落中没有弹力?

在3d scene中,指定一个物体,想要得到一个该物体掉落到平面,然后具有回弹的一个效果,实际情况如下:
在这里插入图片描述
可以发现物体掉落下来以后没有回弹

没有回弹的原因?

在于没有给BoxCollider 或者 BoxCollider2DMaterial赋值Physic Material

解决步骤

  • 为BoxCollide或BoxCollider2D创建 Physic Material
  • 然后把Physic Material赋值给对应的Material即可
1、为BoxCollider创建Physic Material

在这里插入图片描述

2、为BoxCollider2D创建Physic Material

在这里插入图片描述

2.1 BoxCollider2D中需要加入如下脚本,设置一下Rigibody2D的velocity
public class TestRigibody : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D _rigidbody;

    [SerializeField] private Vector3 initialVelocity;

    private void Awake()
    {
        _rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); 

    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _rigidbody.velocity = Vector3.down * initialVelocity.y; 
    }

   
}

第一问到此结束- - - - 【好记性不如烂笔头】

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