blender学习日志,功能键记录球形化和延边线移动

球形化

快捷键Shift+alt+s

编辑模式下选择对应的面可以将其向圆形转化左侧为部分选取面转化后的效果,一般可以将立方体细分后再选取全部面球形化一个球体,他和直接创建的经纬球在布线上面有很大不同

左侧为立方体转化为的球体,右侧为经纬球,左侧布线更加符合平时建模拓扑的需求均为四边面且顶部不像经纬球一样密集不好操作,所以一般用立方体转化为的经纬球来建模一些具有圆形特征的物体,例如头盔,人屋头部建模等

顶点延边移动

快捷键连按两下G

在编辑模式下选择一个顶点,连按两下G即可沿着与之相连的线进行移动,此操作可以调整模型,不会像手调一样对不准。

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