blender学习记录,实体化修改器

实体化修改器最简单的用途就是给物体的面增加厚度

在简单型模式下通过改变厚度参数即刻生成对应厚度参数的模型,而偏移量则和模型法向相关联

若偏移量为正数则会在坐标轴的正方向生成,若为负数则会向反方向生成,值得注意的是这个参数会和厚度参数相乘,若厚度为负数,偏移量为负数则模型的生成会向正方向生成

均匀厚度故名思意会让模型的生成更加均衡(注意这个选项即使点击了也会存在厚度不均的情况此时需要继续用其他功能)

此时还是可以发现厚度不一致,就可以勾选法向中的高品质进一步促进厚度的均匀

翻转则是会将法线翻转

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