Unity UI -- (6)增加Toggle和Slider

        在前面的小节中,我们已经有了一个空的设置菜单。现在让我们来添加设置选项。

        在本节最后,我们的设置菜单的样子参考如下:

添加一个音乐开关(Toggle)

        现在让我们来增加一个toggle,让用户能够通过它来对场景的音乐进行开关。

        1. 激活Settings Menu有我物体,隐藏所有其它的UI元素,然后确保我们在2D视角来编辑场景视图里的Canvas。

        2. 在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Toggle。将其重命名为“Music Toggle”。

            默认情况下,Toggle的标签使用的是Unity的老的文本系统,而不是更好的TextMeshPro。我们将它替换为TextMeshPro。

       3. 在Hierarchy中,将Music Toggle游戏物体展开,删除Lable子物体,然后在Music Toggle上点击右键并选择 UI > Text - TextMeshPro。

        4. 编辑文字标签的大小和位置,参考效果如下:

为场景添加音乐

        1. 在Hierarchy中,点击右键,选择Audio > Audio Source。

        2. 在Audio Source组件的Audio Clip属性中,使用物体选择器浏览并选择你想要用的音乐。

        3. 在Audio Source组件中个,将Volume属性设置为一个0.25-0.50之间的值。

让Music Toggle能控制音乐

        1. 选择Music Toggle游戏物体,在Toggle组件的底部,找到On Value Changed(Bollean)事件。

        在On Value Changed (Boolean)事件中,参数是一个布尔值。本案例中,我们想要实现的效果是,当这个参数为true时(开)播放音乐,为fasle时(关)停止音乐。

  • Toggle on → OnValueChanged(true) → play music

  • Toggle off → OnValueChanged(false) → stop music

        2. 点击On Value Changed Event里的“+”按钮,添加一个新的action,将Audio Source游戏物体赋值给object。

        3. 使用action下拉菜单,选择AudioSource > enabled。

            当开关被设置为true或false时,Audio Source的enabled属性也会被设置为相应的值。现在我们可以运行场景看看效果了。

增加一个音量调整滑动条(slider)

        接下来我们使用一个叫做slider的UI元素来控制音量。

        1. 在Settins Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Slider,将其重命名为“Volume Slider”。

        2. 使用Rect Transform组件或场景中的Rect Tool 来调整一下Slider的大小和位置,参考效果如下:

        3. 在Volume Slider游戏物体上点击右键,创建一个Text - TextMeshPro 子物体。然后调整一下文字的大小和位置等,把文本放到Slider旁边。

增加Volume Slider的功能

        1. 选择Volume Slider游戏物体,在Slider组件中找到On Value Changed (Single)事件。

        2. 增加一个新的action,将Audio Source游戏物体赋值给它。

        3. 在action下拉列表中,选择AudioSource > volume。

            本案例中,这个属性是一个float类型变量。滑动条会将这个值修改为一个0到1之间的浮点数值,这个值的大小根据滑动条所使用的位置而定。

            如果我们现在运行场景,会发现一个奇怪的现象。音乐是按照正常音量所播放的,但滑动条却显示在最左边的默认位置上。在场景启动时,滑动条的位置和当前的音量并不匹配。

        4. 在Slider组件中,将Value属性的默认值修改为之前我们为Auido Source设置的起始音量值。

        再次运行场景看看效果。

挑战:增加新的UI元素

        尝试添加一些新的UI元素,实现路灯的开关,火焰的燃烧或熄灭以及白天黑夜的切换效果。

Unity 中,你可以使用 Audio Source 组件来控制背景音乐的播放、暂停和音量等属性。如果你想要实现背景音乐的开关和音量淡入淡出效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在场景中添加一个空物体,并将其命名为 AudioManager。 2. 在 AudioManager 上添加 Audio Source 组件,并将背景音乐的音频文件拖拽到 Audio Source 的 AudioClip 属性中。 3. 在 AudioManager 上添加一个 C# 脚本,并将其命名为 AudioManager。 4. 在 AudioManager 脚本中添加如下代码: ``` using UnityEngine; public class AudioManager : MonoBehaviour { public static AudioManager instance; private AudioSource audioSource; private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } public void PlayMusic() { audioSource.Play(); } public void StopMusic() { audioSource.Stop(); } public void FadeIn(float fadeTime) { StartCoroutine(FadeInCoroutine(fadeTime)); } public void FadeOut(float fadeTime) { StartCoroutine(FadeOutCoroutine(fadeTime)); } private IEnumerator FadeInCoroutine(float fadeTime) { float targetVolume = audioSource.volume; audioSource.volume = 0f; while (audioSource.volume < targetVolume) { audioSource.volume += Time.deltaTime / fadeTime; yield return null; } audioSource.volume = targetVolume; } private IEnumerator FadeOutCoroutine(float fadeTime) { float startVolume = audioSource.volume; while (audioSource.volume > 0f) { audioSource.volume -= startVolume * Time.deltaTime / fadeTime; yield return null; } audioSource.Stop(); audioSource.volume = startVolume; } } ``` 5. 在你的游戏中的任何地方,例如一个按钮的 OnClick 事件中,调用 AudioManager.instance.PlayMusic() 来播放背景音乐。 6. 当需要暂停背景音乐时,调用 AudioManager.instance.StopMusic()。 7. 当需要淡入背景音乐时,调用 AudioManager.instance.FadeIn(fadeTime),其中 fadeTime 是淡入的时间(单位为秒)。 8. 当需要淡出背景音乐时,调用 AudioManager.instance.FadeOut(fadeTime),其中 fadeTime 是淡出的时间(单位为秒)。 这样,你就可以通过代码来实现背景音乐的开关和音量淡入淡出效果了。
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