Unity UGUI RawImage

本文介绍了Unity中UGUI的RawImage组件,包括如何实现渐入动画效果、切换动画效果,以及如何利用RawImage和Texture进行分镜显示。通过调整UV Rect坐标,展示了RawImage在游戏背景、图标显示以及动画制作上的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Raw Image

渐入动画效果

切换动画效果

使用RawImage加Texture实现分镜显示


Raw Image

UV Ract:UV矩阵,改变UV坐标,可实现一张图片切分,如果这一组图相互切换变成一个动画,例如动物跑动,就能实现动图效果。

Set Native Size:最佳适配大小

Raw Image和Image的区别:

        Raw Image核心代码比Image少很多,Raw Image不支持交互,可用于显示任何图片而不仅仅是Sprite,一般用在背景,图标上,支持UV Rect(用来设置只显示图片的某一部分),而Image不支持UV Rect。

扩展:

        Outline/描边组件Shadow阴影组件   使用RawImage加Texture实现分镜显示

渐入动画效果

在场景中创建一个RawImage,并选择一个贴图

使用代码来改变UV Ract中X、Y的值来实现渐入动画效果:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RawImageTest : MonoBehaviour
{
    public RawImage thisR
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