UE4 只狼抓钩学习(下)

2021-2-4

BP_PawnSekiro(主角的蓝图)

大致构造如下
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1、CheckForGrapplePoint (注:两单位向量点乘积为1时,方向完全相同)
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2、ActivateGrapplePoint
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3、DeactivateGrapplePointRef (DeactivateThePastGrapplePoint,Call it when :no nodes in range/sight;line trace detects sth between camera and grapple point,即当前Grapple point该被舍弃时调用 )
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4、RopeVisibility
5、MoveRope
6、GrapplingMovement
7、StartGrapplingMovement
8、ResetMovement

4-8与动画相关较多,涉及到具体的动作设计,Control rig,动画蒙太奇等,日后填坑

事件图表

Tick:每一帧检查GrapplePoint,然后做相应动作
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扔钩
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