Unity基础,相机跟随

设置相机跟随游戏目标:

1.保持相机位置始终跟随一个游戏目标

     在Camera下创建Script:  

 public Transform  targetTransform;//获得要跟随的目标位置
      public Vector3 offset;                        //获得Camera与Target的位置偏移
      Start(){  offset=transform.position-targetTransform.position;  }
      Update(){  tranform.position=targetTransform.position+offset;   }

2.保持相机在两个目标位置中间

    public Transform player1;
    public Transform player2;
    private Vector3 offer;
    private Camera camera;
    void Start () {
        offer = transform.position - (player1.position+player2.position)/2;
        camera = this.GetComponent<Camera>();
    }
    void Update () {
        if (player1 == null || player2 == null) return;  
        transform.position = (player1.position + player2.position) / 2 + offer;  
        float distance = Vector3.Distance(player1.position, player2.position);
        float size = distance * 0.58f;  //镜头距离比例
        camera.orthographicSize = size;
    }

3.Camera跟随,但有范围

    private GameObject gameObject=GameObject.FindGameObjectWithTag("__");
    private Transform transform=gameObject.transform;
    Vector3 targetPosition = transform.position;
    float y = targetPos.y - _f;
    if (y > _f) { y = _f; }
    if (y < _f) { y = _f;}
    this.transform.position = new Vector3(targetPos.x+_f,y,_f);


    


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