OpenGL
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WangHaoDiablo
D.VA爱你(づ ̄3 ̄)づ╭❤~呦。
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OpenGL 理解VAO VBO 和 IBO
VAO VBO 和 IBO曾经有一个老师在教我们的时候,给我们说了一句很实在的话,当你接触一个新的领域的时候,什么最压人?名词最压人,随便一个专有名词都够你吃一壶的。事实上确实如此。学习OpenGL首先,先要弄明白的三个名词就是VAO,VBO和IBO。我们学习一个东西的时候,往往被过多,过详细的数据,淹没真正核心的那几句话,这可能也是不同人学习能力不一样的原因把,我应该属于学习...原创 2020-02-20 11:18:42 · 1710 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——理解延迟着色法(上篇)
理解延迟着色法原理,优缺点。原创 2017-12-19 08:54:39 · 1520 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——理解SSAO
OpenGL SSAO 的理解原创 2017-12-22 15:18:48 · 1033 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——理解HDR与Bloom
HDR-与Bloom效果学习笔记原创 2017-12-13 11:18:20 · 1839 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——对渲染的理解小结
学习OpenGl的阶段性小结原创 2017-12-11 16:46:45 · 1572 阅读 · 0 评论 -
OpenGL流水线概览
最近回顾渲染流水线,把官网的概览翻译了一下,造福一下有需要的同学。翻译 2017-12-01 14:32:50 · 945 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——理解切线空间
理解切线空间的来龙去脉原创 2017-12-10 16:12:53 · 1557 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记——半反射,反射贴图
注:原教程:LearnOpenGL CN,我这个只是学习笔记!学习了天空盒,反射和折射这一章节之后,我打算动手搞一搞里面的练习作业。首先将6.2节的程序扩展为支持半反射贴图。图1是默认教程给的效果图:经过分析,如果想实现一个半透明的效果,需要以下步骤【1】增加纹理贴图【2】增加一个反射率参数,对颜色按照反射率进行混合计算(注意这里并不需要用到原创 2017-10-20 09:33:29 · 2061 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 学习笔记——帧缓冲与后期处理
原文对应:LearnOpenGL CN-高级OpenGL-帧缓冲。【1】默认缓冲帧与帧缓冲:因为计算本身是消耗时间的,所以如果不采用双缓冲,则会出现图像闪烁的现象,有了双缓冲之后,显示前缓冲区,在后缓冲区绘图。然后交替交换显示,只要有一个拷贝的过程,就可以完成绘图。这个后缓冲区,就是OpenGL(或者DX也是一样)的默认缓冲区。诸如深度测试,模板测试,颜色混合这些,成果通过测试原创 2017-10-19 15:29:27 · 2001 阅读 · 1 评论 -
OpenGL学习笔记——Blending
注:本文档只记录要点和我自己的一些新得,并不是教程。需要教程的请去看OpenGLLearn原文。混合可以实现物体透明度。实现透明度由两种方式:1是抛弃(discard)一部分片段,这种情况下,不存在半透明的片段。2才是真正意义上的混合。将当前片段,和目标片段,按照一定的公式,进行加权计算。【1】#version 330 coreout vec4 FragColor原创 2017-10-19 09:54:12 · 572 阅读 · 0 评论