Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

本文介绍了如何利用Unity的World Streamer插件解决大型地形的分页加载问题,以实现无限大地图的效果。通过将大块地形切割成小块,并结合Ring Streaming和MeshTerrain LOD进行优化,确保高效且平滑的地形加载。同时提到了Terrain To Mesh插件用于转换地形,以及UnityTerrain的优化技巧,如Terrain Culling System和Critias Tree System。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Terrain Streaming
可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加载100000*10000要省掉 90%的数据——如果直接加载10000*10000估计Unity要跪了。似乎也可以500*500,加载25个地块(保证1000左右的视野),总体数量要更小一些,但是地图分块却更多了(400个)。

(一)基础设置
如果想要分页读取Terrain,需要先把大块Terrain处理成小块,我使用的是WorldCreator Pro(189美金,巨贵无比)可以直接搞定这一步。
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