【Unity】场景加载模块

作用:提供场景切换的公共接口


SceneMgr.cs
继承单例模式基类,运用事件中心可以在场景异步加载时分发场景加载进度情况
单例模式基类
事件中心

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.SceneManagement;

/// <summary>
/// 场景切换模块
/// 1.场景异步加载
/// 2.协程
/// 3.委托
/// </summary>
public class ScenesMgr : BaseMgr<ScenesMgr>
{
    /// <summary>
    /// 同步场景加载
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public void LoadScene(string name,UnityAction fun)
    {
        //场景同步加载
        SceneManager.LoadScene(name);
        //加载完成过后 才会去执行fun
        fun();
    }


    /// <summary>
    /// 提供给外部的异步加载的接口方法
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="fun"></param>
    public void LoadSceneAsyn(string name, UnityAction fun)
    {
        MonoMgr.instance.StartCoroutine(ReallyLoadSceneAsyn(name, fun));
    }
    /// <summary>
    /// 协程异步加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="fun"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator ReallyLoadSceneAsyn(string name,UnityAction fun)
    {
       AsyncOperation ao= SceneManager.LoadSceneAsync(name);

        //可以得到场景加载的一个进度(0-1)可以做loading条
        while (!ao.isDone)
        {
            //用事件中心去分发进度情况 外面想用就用
            EventCenter.instance.EventTrigger("进度条更新", ao.progress);
            //这里面去更新进度条
            yield return ao.progress;
        }
        //加载完后执行方法
        fun();
    }
}


测试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestScene : MonoBehaviour
{


    public void LoadBlue()
    {
        ScenesMgr.instance.LoadSceneAsyn("blue",speak);
    }

    public void LoadRed()
    {
        ScenesMgr.instance.LoadSceneAsyn("red", speak);
    }


    public void speak()
    {
        Debug.Log("切换成功");
    }
}

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