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原创 【iHooya】2023年2月2日寒假作业解析

寒假班全体学生作业解析

2023-02-02 23:57:30 508

原创 【iHooya】2023年2月1日作业解析

寒假班全体作业解析

2023-02-01 22:21:17 200

原创 [iHooya]2023年1月31日作业解析

寒假班全体学生作业解析

2023-01-31 23:34:26 360

原创 [iHooya]2023年1月30日作业解析

寒假班全体学生作业解析

2023-01-30 23:00:33 584

原创 【iHooya】2023年1月29日作业解析

寒假班全体学生作业解析

2023-01-30 00:45:17 111

原创 [iHOOYA]2023年1月28日作业解析

寒假班作业解析

2023-01-28 20:19:05 1352

原创 【iHooya】1月18日寒假作业解析

寒假班全体学生作业

2023-01-18 23:19:51 1216

原创 [iHooya]1月17日寒假班作业解析

寒假班全体学生作业解析

2023-01-17 23:28:25 1066

原创 [iHooya]1月16日寒假班作业解析

寒假班全体学生作业解析

2023-01-16 23:10:07 498 2

原创 [iHooya]1月15日寒假班作业解析

1月15日寒假班全体学生作业解析

2023-01-15 22:44:53 665

原创 【iHooya】1月14日寒假集训课作业解析

寒假班集训课1月14日作业解析

2023-01-14 23:14:38 858 1

原创 [iHooya]1月13日作业解析

1月13日寒假集训课第一天全体学生作业解析

2023-01-13 22:32:21 1265 1

原创 【Unity】Opencv使用问题

版本在按照说明文档的要求操作后还是报错加载StreamingAssets/sp_human_face_68失败最终我发现是我的工程目录下有中文名,一定要在非中文目录在建立工程!!!!

2021-01-28 08:29:40 325 3

原创 【TouchDesigner】声音可视化呈现

Audio File In CHOPAudio File In CHOP是用于导入音频的文件。可以读取磁盘中音频文件或网络音频文件的地址。支持的文件类型包括:mp3,aif,.aiff,.au,.wav等。File(文件):指定文件路径。除了本地的路径,也可以为互联网上的地址(以http或https开头)。Reload(重新加载文件):重新寻址定位文件位置。Play(播放):音频的播放与暂停。Play Mode(播放模式):Locked to Timeline(锁定到时间轴)将播放位

2021-01-15 14:19:35 7897 2

原创 【TouchDesigner】Instance功能的使用

利用Instance功能制作“小太阳Instance,中文称之为实例化,是利用一个基础三维原型,参照一个数据表格,批量复制出一系列的类似模型,同时,利用数据表格去控制每个复制模型的参数(形体位置,大小,颜色),从而制造出一系列的模型组。Cap SOPCap SOP用于封闭几何中扁平或圆形的开放区域。First U Cap(顶部开口部分):选择创建封闭区域的类型。Last U Cap(底部开口部分):选择创建封闭区域的类型。Divisions(分度):封口区的横截面数。Pr

2021-01-14 15:40:36 1180

原创 【Unity】Unity读取Arduino串口再通过UDP发送

接收串口using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO.Ports;using System;using System.Threading;using System.Text;using UnityEngine.UI;public class Arduino : MonoBehaviour{ [Header("串口名")] pu

2021-01-06 14:18:48 699 2

原创 【TouchDesigner】Particle Effect粒子效果

Noise SOPAttribute(属性):设置Noise SOP作用在几何的属性,可以分别在位置(Position),法线(Normal),颜色(Color),透明度(Alpha),点纹理UV(texture UV)上添加噪波效果。Type(类型):提供六种随机噪波类型。Harmonics(谐波):数字越高,噪声越大。Roughness(粗糙度):控制较高频率噪声影响。Exponent(指数):控制噪波,最大和最小值之间的平滑度过渡。Particle SOPExter

2020-07-09 16:07:15 3262

原创 【TouchDesigner】三维渲染

Cmera COMPUniform Scale(按比例缩放):沿x,y,z三个轴等比例缩放相机(通常不建议改变相机大小)。Constrain To(约束到):让相机附属到某个指定元件上,跟随指定元件运动。Look At(朝向):让相机在移动过程中始终面对指定的元件。Pah SOP(相机的路径):输入SOP元件名字,为相机指定移动路径。Geometry CompGeometry COMP中的参数与Camera COMP中的参数用法大部分都相似。特殊的是它的instacne页面的

2020-07-08 15:42:02 3716 1

原创 【TouchDesigner 】Feedback Loop反馈循环

Transform TOPTranslate(转换):改变上下,左右的位置。Rotate(旋转):按照角度旋转。Scale(比例):改变大小和比例。Pivot(中心点):改变中心点位置。Background Color(背景颜色):改变背景颜色,以及透明度。Difference TOPDifference TOP由两个输入端组成,元件会对比两个输入端的相似程度,相同颜色的部分会显示黑色,不同颜色的部分会显示白色,颜色差距越大,输出的白色区域越亮Feedback Loo

2020-07-08 14:09:17 3086

原创 【Touchdesigner 】实时处理图像的滤镜组

Movie File In TOPFile(文件):指定文件路径。除了本地路径,也可以为互联网上的地址。Rwload(重新加载):重新加载所选文件。Play(播放):视频的播放与暂停。Cue(提示):从提示点开始播放视频Cue Point(提示点):设置提示点。Switch TOPIndex(索引):通过设置参数选择其中一个对应输入端进行输出。Blend Btween Inputs(渐变切换):允许输入端之间渐变切换选项。关闭,各输入之间的切换是无过渡的“硬切”;打开

2020-07-08 13:14:59 3760

转载 git for windows下载

由于git for windows官网在国外,下载特别慢。这里分享一个国内的镜像,速度很快。https://npm.taobao.org/mirrors/git-for-windows/拿去吧,不用血。

2020-06-28 08:37:41 172

原创 【unity】通过XML文件配置程序内容

以前说实话没用过配置文件,程序打包后都是写死的。但是现在工作了做项目也要考虑很多问题了,unity通过配置文件修改数据有很多方式,txt文本,json,XML,INI等等。问了龙哥让我先用XML。我整了整,如下:要实现的功能是通过修改配置文件中的值来改变cube的位置,颜色,以及旋转速度还有3Dtext的。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;usi

2020-06-19 13:11:19 483

原创 【Untiy】UI基类与管理模块

作用:统一管理UI面板的显示相关资源加载模块BasePanel.CSusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 面板基类/// 方便通过代码快速找到所有自己面板下的控件对象,然后在子类中实现相关

2020-06-09 17:31:12 768 3

原创 【Unity】资源加载模块

作用:提供资源加载的公共接口using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;/// <summary>/// 资源管理器/// 其实就是加载资源/// 可选 是否记录下加载的资源/// </summary>public class ResManager : BaseMgr<ResManager>

2020-06-09 17:30:27 481

原创 【Unity】场景加载模块

作用:提供场景切换的公共接口SceneMgr.cs继承单例模式基类,运用事件中心可以在场景异步加载时分发场景加载进度情况单例模式基类事件中心using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.SceneManagement;/// <summary>/// 场景切换模块/// 1.场景

2020-06-09 11:15:11 306

原创 【Unity】公共Mono模块

作用让没有继承Mono的类也可以开启协程,可以进行Update更新,统一管理UpdateMonoController.CSusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;/// <summary>/// Mono的管理者/// 1.声明周期函数/// 2.事件/// 3.协程/// </summary>

2020-06-09 10:25:02 566

原创 【Unity】在拓展屏幕上全屏显示

直接上代码using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using UnityEngine;using System.Xml.Serialization; public class MainDisplay : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] static e

2020-06-05 14:01:59 1100

原创 【TouchDesigner】网络通讯

文章目录网络通讯(1)网络通讯(2)网络通讯(1)介绍TouchDesigner的网络通讯,第一部分会着重介绍多个TouchDesigner程序间的通讯。Touch In TOP和Touch Out TOP之间的通讯Touch In CHOP和Touch Out CHOP之间的通讯Touch In DAT和Touch Out DAT之间的通讯流程创建send与receive (base)COMP元件TOP传输在send创建circle1,touchout1,blur1,touch

2020-05-27 13:48:56 3436

原创 【Unity】Dotween插件入门笔记

文章目录1.简单的动画1.简单的动画using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class DOTWEENTEST : MonoBehaviour{ public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0); // public Transform cubetransform; p

2020-05-26 15:55:54 531

原创 【TouchDesigner】Component的使用

文章目录Component的使用(1)Component的使用(1)Component的使用(3)Component的使用(4)Component的使用(1)第一部分着重介绍Table COMP的使用,包括其外观的修改以及用单元格点击来触发事件。利用Table DAT定义Table COMP单元格的内容利用Panel Execute DAT检测cellradioid的变化在Panel Execute DAT当中添加对Select DAT参数的改变流程创建 table1 COMP,table

2020-05-09 15:16:06 1377

原创 【Unity】事件中心

事件中心模块本篇文章只是用来记录学习的笔记。单例模式基类知识点:Dictionary,委托,观察者模式委托和事件详解作用:降低程序耦合性,减小程序复杂度按照这张图来创建4个脚本以及对象Monsterusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public ...

2020-05-08 17:01:14 3033 2

原创 【TouchDesigner】Replicate 与 Instance(1)

文章目录Replicate 与 Instance(1)Replicate 与 Instance(2)Replicate 与 Instance(3)Replicate 与 Instance(1)对比TouchDesigner中Replicate和Instance两种功能,第一部分将通过简单的text TOP Replicate案例,着重讲解Replicate功能。将Text DAT转换为Ta...

2020-05-08 11:31:01 636

原创 【TouchDesigner】Python Lists 与 Python Dictionaries

文章目录Python Lists 与 Python Dictionaries(1)Python Lists 与 Python Dictionaries(2)Python Lists 与 Python Dictionaries(1)学习如何利用for loop将表格的全部信息快速制作成List存入Storage。使用Table DAT创建自己的List利用for loop语法来自动读取每一...

2020-05-07 15:38:18 365

原创 【TouchDesigner】生成艺术

文章目录生成艺术NO.1生成艺术NO.1这一部分中利用instance功能生成随机运动的点阵图像。从Circle SOP到 Noise SOPTouchDesigner中渲染的范式Noise CHOP改变图形位置Ramp TOP改变材质颜色流程创建circle1与null1 SOP元件创建 sopto...

2020-05-07 10:16:55 5003

原创 【TouchDesigner】初识Modles,Local和Storage

文章目录初识Modles,Local和StorageNO.1初识Modles,Local和StorageNO.1这第一部分中,我们将对local variables做简单介绍。Evaluate DAT的用法局部变量的运用路径的设置利用local variable读取channel数值流程新建local (base)COMP元件进入lacal,新建 table,variabl...

2020-04-30 14:30:56 928 2

原创 【TouchDesigner】温度可视化N0.2

文章目录温度可视化N0.2温度可视化N0.2在这部分中,在NO.1的基础上,让温度可视化呈现出动态的效果。Merge CHOP的用法Lookup CHOP的用法Filter CHOP的用法流程创建container2 更改长宽为200将container1中的内容复制到container2中创建select1与select2 DATselect1选择第一列数据,...

2020-04-30 11:21:04 1029

原创 【TouchDesigner】温度可视化NO.1

文章目录温度可视化NO.1温度可视化NO.1学习将温度可视化,具体将用到circle TOP、ramp TOP等元件将table DAT中的数据翻译成直观的视觉信息。Evaluate DAT的用法Ramp TOP的用法Container COMP的排版方法流程创建container1 COMP创建table1 table2 eval1 DAT将文件加载进table中...

2020-04-30 10:19:57 1133 1

原创 【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.4

文章目录用数据构建和控制图形NO.4用数据构建和控制图形NO.4在这个教程中将制作选择器选择预设图形,并给静止图形添加动态效果。Panel Execute DAT的用法DAT Execute DAT的用法Speed CHOP 制作简易动画流程创建container2 COMP进入container2 创建select1与table1 COMP更改table1与s...

2020-04-29 11:29:06 1179 1

原创 【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.3

文章目录用数据构建和控制图形NO.3用数据构建和控制图形NO.3这部分将利用外部数据表格设置控制面板的初始值,并对程序进行优化、提高帧速率。Table DAT读取本地文件Replicator COMP使用CHOP Execute DAT对控制面板进行优化Container COMP页面排版流程创建两个container COMP元件进入data,创建table DAT ...

2020-04-29 09:58:48 1035

原创 【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.2

文章目录用数据构建和控制图形NO.1用数据构建和控制图形NO.1TouchDesigner:教程地址这部分主要介绍使用DAT table整合备用参数、利用COMP slider元件的Clone功能制作控制面板以操控图形。建立控制面板的参数系统Slider COMP的设置和复制Slider COMP参数与其他元件的映射制作面板的淡入淡出效果流程将container改名为mas...

2020-04-28 17:25:21 1643

INI.unitypackage

在unity使用配置文件INI

2021-01-28

Dlib FaceLandmark Detector 1.3.0.rar

Dlib FaceLandmark Detector 1.3.0需要搭配unityforopencv一起使用

2021-01-28

Dlib FaceLandmark Detector 1.2.8.rar

Dlib FaceLandmark Detector 1.2.8需要搭配opencvforunity使用

2021-01-28

Dlib FaceLandmark Detector 1.2.5.rar

Dlib FaceLandmark Detector 1.2.5 需要搭配opencvforunity

2021-01-28

Dlib FaceLandmark Detector 1.2.2.rar

Dlib FaceLandmark Detector 1.2.2,需要搭配OpencvForUnity使用

2021-01-28

插件FaceMaskExample.unitypackage

版本1.0.8,需要搭配Opencvforunity和DlibFaceLandmarkDetectorv

2021-01-28

Processing的temboo库

Processing的temboo库,解压后放在Documents\Processing\libraries目录下,重启processing 3就可以引用。

2020-03-20

Processing的video库

Processing的video库,解压后放在Documents\Processing\libraries目录下,重启processing 3就可以引用。

2020-03-20

minim.rar processingMinim库

processing的Minim库,解压后放在Documents\Processing\libraries,重启下processing IDE就可以引用了。注意是processing 3.

2020-03-20

Dlib FaceLandmark Detector 1.2.5.unitypackage

人脸追踪,图像识别。需要配合Opencvforunity使用。

2020-03-20

obook.cc-深入理解c__11 - Michael Wong & Ibm Xl编译器中国开发团队.pdf

相比其他语言的频繁更新,C++语言标准已经有十多年没有真正更新过了。而上一次 标准制定,正是面向对象概念开始盛行的时候。较之基于过程的编程语言,基于面向对 象、泛型编程等概念的C++无疑是非常先进的,而C++98标准的制定以及各种符合标准的 编译器的出现,又在客观上推动了编程方法的革命。因此在接下来的很多年中,似乎人人 都在学习并使用C++。商业公司在邀请C++专家为程序员讲课,学校里老师在为学生绘声 绘色地讲解面向对象编程,C++的书籍市场也是百花齐放,论坛、BBS的C++板块则充斥 了大量各种关于C++的讨论。随之而来的,招聘启事写着“要求熟悉C++编程”,派生与继 承成为了面试官审视毕业生基础知识的重点。凡此种种,不一而足。于是C++语言“病毒 性”地蔓延到各种编程环境,成为了使用最为广泛的编程语言之一。 十来年的时光转瞬飞逝,各种编程语言也在快马加鞭地向前发展。如今流行的编程语 言几乎无一不支持面向对象的概念。即使是古老的语言,也通过了制定新标准,开始支持 面向对象编程。随着Web开发、移动开发逐渐盛行,一些新流行起来的编程语言,由于在 应用的快速开发、调试、部署上有着独特的优势,逐渐成为了这些新领域中的主流。不过 这并不意味着C++正在失去其阵地。身为C的“后裔”,C++继承了C能够进行底层操作的特 性,因此,使用C/C++编写的程序往往具有更佳的运行时性能。在构建包括操作系统的各 种软件层,以及构建一些对性能要求较高的应用程序时,C/C++往往是最佳选择。更一般 地讲,即使是由其他语言编写的程序,往往也离不开由C/C++编写的编译器、运行库、操 作系统,或者虚拟机等提供支持。因此,C++已然成为了编程技术中的中流砥柱。如果用 个比喻来形容C++,那么可以说这十来年C++正是由“锋芒毕露”的青年时期走向“成熟稳 重”的中年时期。 不过十来年对于编程语言来说也是个很长的时间,长时间的沉寂甚至会让有的人认 为,C++就是这样一种语言:特性稳定,性能出色,易于学习而难于精通。长时间使用 C++的程序员也都熟悉了C++毛孔里每一个特性,甚至是现实上的一些细微的区别,比如 各种编译器对C++扩展的区别,也都熟稔于心。于是这个时候,C++11标准的横空出世, 以及C++之父Bjarne Stroustrup的一句“看起来像一门新语言”的说法,无疑让很多C++程序 员有些诚惶诚恐:C++11是否又带来了编程思维的革命?C++11是否保持了对C++98及C 的兼容?旧有的C++程序到了C++11是否需要被推倒重来? 事实上这些担心都是多余的。相比于C++98带来的面向对象的革命性,C++11带来的 却并非“翻天覆地”式的改变。很多时候,程序员保持着“C++98式”的观点来看待C++11代 码也同样是合理的。因为在编程思想上,C++11依然遵从了一贯的面向对象的思想,并深 入加强了泛型编程的支持。从我们的观察来看,C++11更多的是对步入“成熟稳重”的中年 时期的C++的一种改造。比如,像auto类型推导这样的新特性,展现出的是语言的亲和 力;而右值引用、移动语义的特性,则着重于改变一些使用C++程序库时容易发生的性能 不佳的状况。当然,C++11中也有局部的创新,比如lambda函数的引入,以及原子类型的 设计等,都体现了语言与时俱进的活力。语言的诸多方面都在C++11中再次被锤炼,从而 变得更加合理、更加条理清晰、更加易用。C++11对C++语言改进的每一点,都呈现出了 经过长时间技术沉淀的编程语言的特色与风采。所以从这个角度上看,学习C++11与 C++98在思想上是一脉相承的,程序员可以用较小的代价对C++的知识进行更新换代。而 在现实中,只要修改少量已有代码(甚至不修改),就可以使用C++11编译器对旧有代码 进行升级编译而获得新标准带来的好处,这也非常具有实用性。因此,从很多方面来看, C++程序员都应该乐于升级换代已有的知识,而学习及使用C++11也正是大势所趋。 在本书开始编写的时候,C++11标准刚刚发布一年,而本书出版的时候,C++11也只 不过才诞生了两年。这一两年,各个编译器厂商或者组织都将支持C++11新特性作为了一 项重要工作。不过由于C++11的语言特性非常的多,因此本书在接近完成时,依然没有一 款编译器支持C++11所有的新特性。但从从业者的角度看,C++11迟早会普及,也迟早会 成为C++程序员的首选,因此即使现阶段编译器对C++新特性的支持还不充分,但还是有 必要在这个时机推出一本全面介绍C++11新特性的中文图书。希望通过这样的图书,使得 更多的中国程序员能够最快地了解C++11新语言标准的方方面面,并且使用最新的C++11 编译器来从各方面提升自己编写的C++程序。

2020-03-20

C#面向对象.pdf

c#面向对象整理文档,内容详细有案例代码。c#面向对象整理文档,内容详细有案例代码。c#面向对象整理文档,内容详细有案例代码。c#面向对象整理文档,内容详细有案例代码。c#面向对象整理文档,内容详细有案例代码。

2020-01-09

空空如也

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