求解3维空间中点到直线的距离

        最近在工程上遇到一个比较实际也比较常见的问题,就是求三维空间上任意一个点b到某条直线uv(u,v是直线上的两个点)的距离。如果用几何解法,思路:求解过b且垂直于直线uv的直线方程,两个直线方程求焦点a,计算点a到点b的欧式距离。这种解法十分繁琐,且公式推导十分麻烦。

        还好我知道线性代数里有个叫投影矩阵的东西,如下图点b到过原点和点a的直线的距离就是向量e的模长||e||。向量的运算关系,在图中p+e=b,而投影矩阵要做的事情就是求解p,p由投影矩阵给出:p=\frac{aa^{T}}{a^{T}a}b,那么e=b-p,距离||b-p||。

        

        点到直线的投影矩阵是基于向量推到的,我们知道向量都从原点指向空间某一点的,那么如何求解点到任意直线(直线可能不过原点)的距离呢?方法很简单,只需要通过点b的和直线上两点u,v的坐标求出b'向量和a向量,然后应用投影矩阵的公式就可以了。那么b' = b-u ,a=v-u,所以空间中任意一点到直线的距离表达式:||b-\frac{(v-u)(v-u)^{T})}{(v-u)^{T}(v-u)}(b-u)||

        

        这里的表达式是并不止适合2维或3维空间,它适合n维空间。只需要将b,v,u的坐标代入上面的公司就能求出点到直线的距离了,而且直线上u,v点的选择不会影响最后的结果。

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在三维空间,点到直线距离可以通过向量运算来求解。假设有一个点P和一条直线L,我们可以先求出点P到直线L所在平面的垂线L1,然后计算垂线L1的长度,即为点P到直线L的距离。 具体实现可以按照以下步骤进行: 1. 求直线L的方向向量d和一点P0,构造直线L的参数方程P=P0+td,其t为实数。 2. 求点P在直线L所在平面上的投影点P1。为了求得P1,可以使用向量运算,即将向量P-P0投影到向量d上,然后加上P0即可。 3. 求垂线L1的长度,即为点P到直线L的距离。可以使用向量运算,即将向量P-P1取模即可。 下面是一个求解点到直线距离的C++函数实现: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // 三维点的类定义 class Point3D { public: double x, y, z; Point3D(double a = 0, double b = 0, double c = 0) : x(a), y(b), z(c) {} }; // 三维向量的类定义 class Vector3D { public: double x, y, z; Vector3D(double a = 0, double b = 0, double c = 0) : x(a), y(b), z(c) {} // 向量点乘 double dot(const Vector3D& v) const { return x * v.x + y * v.y + z * v.z; } // 向量叉乘 Vector3D cross(const Vector3D& v) const { return Vector3D(y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x); } // 向量取模 double norm() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z); } // 向量归一化 Vector3D normalize() const { double n = norm(); return Vector3D(x / n, y / n, z / n); } }; // 点到直线距离 double distance(const Point3D& p, const Point3D& p0, const Vector3D& d) { Vector3D v(p.x - p0.x, p.y - p0.y, p.z - p0.z); // 求向量P-P0 Vector3D v1 = v - d.normalize() * d.dot(v) / d.norm(); // 求向量P1-P0 return v1.norm(); // 求垂线长度 } int main() { Point3D p(1, 2, 3); Point3D p0(0, 0, 0); Vector3D d(1, 1, 1); double dist = distance(p, p0, d); cout << "Distance: " << dist << endl; return 0; } ``` 上述代码,Point3D类和Vector3D类分别表示三维点和向量,其Vector3D类包含了向量点乘、叉乘、取模和归一化等常用的向量运算。distance函数用于计算点到直线距离,其p表示点P,p0表示直线L上的一点P0,d表示直线L的方向向量。函数首先求出向量P-P0,然后求出向量P1-P0,最后求出垂线L1的长度。

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