UE4 Actor跟随样条线移动

如果想让Actor在场景中自由的移动,可以给Actor设置一条样条线,然后让Actor按照一定的时间在样条线上移动。
先看效果图:
在这里插入图片描述

  1. 设置一个Actor蓝图,在蓝图中添加一个静态网格体UStaticMeshComponent和一个样条组件USplineComponent
    在这里插入图片描述
  2. 添加时间轴T1,添加一个时间函数t1,在时间轴上添加两个关键帧(0.0,0.0)和(10.0,1.0),时间长度:10.0,并且勾选上【自动播放】和【循环】

在这里插入图片描述
3. 在蓝图中实现逻辑,设置一个变量可以设置网格体运动的速率
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4. 在蓝图Construction Script 中设置静态网格体,也就是游戏开始的时候,需要手动选择一个网格体,其中NewStaticMesh是一个新的网格体变量,需要把旁边的眼睛打开表示public类型。
在这里插入图片描述
5.点击【运行】就可以看到网格体在样条线上运动起来的,还可以设置网格体运动的岁率。
aaa

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wb175208

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值