unity模型黑色的问题

建模人员 3dmax 里面没有设置好 让他在3dmax里面重置一下就可以了
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity里面的环境光照大概有两个因素影响 一个是Light组件 一个是Reflection Probe组件

如果 物体不接受光照 物体的环境光仅仅有反射探针控制,当反射探针的密度变成0的时候 ,物体的成像就是这样,不管他接受不接受光照,金属和橡胶部分都是全黑 连棱角都看不到
在这里插入图片描述

还有一种情况就是 物体没有接受反射探针 但是接受了光照 就会变成这样,可以发现 棱角是有的 金属部分的材质对于环境反射依赖很高,不然看不出金属材质
在这里插入图片描述

建模人员 3dmax 里面没有设置好 让他在3dmax里面重置一下就可以了

这个问题还有另外一种原因是因为Unity的Graphic Setting里面的渲染等级设置的很低 设置到了very low的水平
将它设置到Ultra就可以了

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