UE4_光照基础概念和效果_03烘焙光照 - 光照贴图

本文介绍了在3D建模中为模型设置光照贴图UV坐标的详细过程,包括将UVChannel从“无”更改为“UVChannel1”,确保不出现重叠,并调整分辨率。此外,还涉及到体积光照贴图的设置,这对于实现高质量的光照效果至关重要。

不能直接烘焙光照,模型还没有设置任何光照贴图UV坐标

1、编辑模型

2、

当前设置为“无”,改为“UV Channel 0”,我们需要改为“UV Channel 1”,因为这个UV通道专门用于光照,

3、软件自动生成“UV Channel 1”

    

 4、分辨率设置

 5、三维建模软件生成UV

导出模型

 

3D MAX  

 

 

 

 

 禁止出现任何重叠

 6、体积光照贴图

 

 

 

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