UE4 PostProcessVolume笔记

透镜:Lens

  • Bloom 光溢出 V
    Dirt Mask 光溢出泥土蒙版
  • Depth of Filed 景深 V
  • Eye Adaptation (Auto-Exposure) 人眼适应 V
    这个效果有时会造成较亮的场景阴影较暗。现实中也确实是这样,但比较影响美观。LowPercent,HightPercent调整后影响中值。  (AutoExposureHistogram 将场景亮度排序后,找到Low、Hight Percent间的中值用于人眼适应,就结果而言 最亮、最暗值对结果有很大影响)
    Speed Down(亮到暗的适应速度 感觉默认设置的值太慢了)
  • Lens Flare 镜头眩光 V
  • Image Effects
    Scene Fringe (Chromatic Aberration) 场景边纹 V
    Vignette 虚光效果 V

Color Grading 颜色分级 V

  1. WhiteBalance 白色平衡
  2. Global 全局(色调调整)
  3. Shadows 阴影
  4. Midtones 中间色调
  5. Highlights 高光

渲染特征:Rendering Features

  • Post Process Materials 后期处理材质V
  • Screen Space Reflection 屏幕空间反射V

转载于:https://www.cnblogs.com/mattins/p/7168619.html

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