Awake,start,update,OnEnable,OnDisable

 如题,unity继承自MonoBehaviour的以上方法的先后顺序为Awake-OnEnable-start-update-OnDisable。不同游戏物体之间以及子游戏物体之间方法是怎么调用的呢。经过简单技术测试以及项目中问题,可以简单概括为“由上往下,由外往内”。首先最先调用的是Awake方法,先从最下面的游戏物体,然后从对底层的子游戏物体开始依次调用,然后根据此原则依次调用Start方法,最后为update。OnEnable,OnDisable只有在游戏物体激活和取消激活状态时调用。

注:

1)实际项目中要理清这几个方法调用顺序,提前做好规划,当项目比较复杂时要谨慎

2)个人建议最开始可以都在start中初始化,以此为基准有需要的再在其他方法中调用

3)初始化的界面如果需要随游戏物体激活与否刷新则需要OnEnable。

转载于:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/7263272.html

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