1、关键帧分析:
反方向的首尾帧,两腿张开,完成向前走的动作
中间包含三个关键帧,力量往前,身体下沉;中间过度帧,单腿支撑;另一只腿往前过渡,身体中心抬高
2、每个关键帧之间安排2帧空白帧,开始K动画,blender中动画的快捷键比较方便,ctrl c ,ctrl shift v镜像复制关键帧
制作首尾关键帧。右脚往前伸脚后跟着地,左脚往后拉脚尖着地,略微舒张,屁股往左扭;
修改前后帧的中间帧,右脚在前时候身体腰部往左水平和竖直方向旋转一点点,屁股往左边水平移动一点点。
制作最低和最高帧
初步效果是这样的:
3、更加细化的
加上脚尖的处理
4、blender cloud中的走路循环动画:没那么夸张而且也更加自然一些
5、结合第3点和第4点,来重新制作一下走路循环动画:
双脚没有那么分开,动作幅度没有那么大,脚尖没有那么死板
A:第一帧,
双脚稍靠拢(可以使用x mirror);屁股稍下沉;一脚往前伸,一脚往后伸,重心距离等;头往前低;腰往脚扭;前脚脚后更着地,后脚脚尖着地;双脚外撇,大功始成。
ctrl C ctrl V复制到25帧,crtl shift V 复制到13帧,方便快捷
B:中间帧
前脚掌着地,后脚半抬空
C:蓄力帧
重心下沉,前脚掌展平,后脚尖弯曲
D:发力帧
重心抬高,前脚后撤,后脚往前,脚尖着地
目前的效果就会是这样:
说实话我个人还是觉得动作夸张一些更好玩
同理:
跑动分析:
只是仿照着制作了几个关键帧,效果如下。