JAVA射线_【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html

射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。

当射线碰到物体后。它就会停止发射。

在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TestRay : MonoBehaviour

{

void Update()

{

if (Input.GetMouseButton(0))

{

Debug.Log("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线

RaycastHit hitInfo;

if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))

{

Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//划出射线,在scene视图中能看到由摄像机发射出的射线

GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;

if (gameObj.name.StartsWith("Cube") == true)//当射线碰撞目标的name包含Cube,执行拾取操作

{

Debug.Log(gameObj.name);

}

}

}

}

}

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