Unity 如何延时运行或者重复运行函数?获取游戏已经运行的时间等

1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行); 这种调用方法只会执行一次。
2.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);这种调用方法就像一个计时器,是执行多次的。

注意事项
通过Time.fixedTime获取从开始运行到现在的时间
除了Invoke,协程Coroutine也可以达到类似效果。
Invoke中的秒数是游戏运行的计时秒数。因此执行快慢会受到Time.ScaleTime的影响。

具体参考
https://jingyan.baidu.com/article/0eb457e5ccbf8f03f0a9057a.html

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