Unity抛物线(根据时间)

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class newDus : MonoBehaviour
{

    public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小

    public float Angle = 45;//发射的角度

    public float Gravity = -10;//这个代表重力加速度


    private Vector3 MoveSpeed;//初速度向量

    private Vector3 GritySpeed = Vector3.zero;//重力的速度向量,t时为0

    private float dTime;//已经过去的时间

    private Vector3 currentAngle;

    // Use this for initialization

    void Start()
    {
        MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Angle)) * Vector3.right * Power;
        currentAngle = Vector3.zero;
    }

 

    void FixedUpdate()
    {
  
        GritySpeed.y = Gravity * (dTime += Time.fixedDeltaTime);

        transform.position += (MoveSpeed + GritySpeed) * Time.fixedDeltaTime;

        currentAngle.z = Mathf.Atan((MoveSpeed.y + GritySpeed.y) / MoveSpeed.x) * Mathf.Rad2Deg;

        transform.eulerAngles = currentAngle;

    }
}
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