UnityAPI之Object类

Object类

Objectl类是其他类的基类,比如GameObject,Material、Compenont,Shader等下面主要介绍Object类的一些实例方法和静态方法。

1.Object类实例方法:

a、GetInstanceID方法:Object对象ID


Object的静态方法:在Object类中有很多的静态方法:Destroy方法、DontDestroy方法、FindObjectOfType方法、FindObjectsoftype方法和Instantiate方法。

  Destroy方法:

用于销毁对象    Destroy(object obj) Destroy(object obj, float t)其中obj表示需要销毁的物体,他表示物体存在的时间 ,过了这个时间后自动的销毁。

DontDestroyOnLoad方法:新场景中保留对象

DontDestroyOnLoad(Object target) target表示要保存的对象, 表示在新的Scene中会被保留下来。

FindobjectOfType方法:获取对象

FindObjectOfType<T>()    FindObjectOfType(Type type)

其中的T和Type表示要获取对象的类型,可以是GameObject或Component,此方法用于获取工程中所有符合参数类型的对象。

Instantiate方法:实例化对象

Instantiate(Object original)     Instantiate(object original,vector3 position,Quaternion rotation)

original是需要实例化的对象, position是需要实例化的位置, Quaternion表示旋转量


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